Socket编程:
Tcp 和 UDP的优缺点:
UDP:
1.面向无连接
2.发送大小限制,每个包不超过64k
3.因无连接,不可靠
4.不需要建立连接,效率高
Tcp
1.建立连接,形成数据传输的通道
2.在连接中进行大数据传输。
3.通过三次握手,完成连接,是可靠协议
4.必须建立连接,效率稍低
Socket:
所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。其实说白了就是服务端和客户端。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。
一个聊天小程序
import java.net.*;
import java.io.*;
/*
编写一个聊天程序
包括:收数据部分 发数据部分,这两部分同时运行,需要用到多线程技术。
一个控制send一个控制receive
因为接收数据和发送数据是两个不一致的,所以要定义两个run方法
而且这两个方法要封装到不同的类中。
*/
public class CharDemo04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket send = new DatagramSocket();
DatagramSocket rece = new DatagramSocket(10002);
new Thread(new SendDemo(send)).start();
new Thread(new ReceDemo(rece)).start();
}
}
//发送端 实现类
class SendDemo implements Runnable {
//成员变量
private DatagramSocket ds;
//构造方法
public SendDemo(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try {
//缓冲区存储键盘录入
BufferedReader bfw = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String line = null;
while((line=bfw.readLine())!=null){
if("886".equals(line))
break;
byte [] buf = new byte[1024];
//创建DatagramPacket包,进行数据的封装
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,InetAddress.getByName
("127.0.0.1"),10001);
//将数据发送
ds.send(dp);
}
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException("发送失败");
}
}
}
//接收端 实现类
class ReceDemo implements Runnable {
//成员变量
private DatagramSocket ds;
//构造方法
public ReceDemo(DatagramSocket ds){
this.ds = ds;
}
public void run(){
try{
while(true){
//创建接收数据的空间
byte [] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
//接收数据
ds.receive(dp);
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
//打印数据
System.out.println(ip+": "+data);
}
} catch(Exception e){
throw new RuntimeException("接收数据失败");
}
}
}
Socket编程,按照TCP传输
/*
ServerSocket
实现步骤:
1.建立ServerSocket服务,绑定端口。
2.获取连接的socket对象,通过accept方法接收数据,这个方法是阻塞式的,如果没有操作就会等。
3.如果客户端发送数据过来,那么服务端要使用客户端对象获取相应流对象,对数据进行操作。
*/
public class TcpServer05 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建ServerSocket服务
ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);
//获得客户端对象
Socket s = ss.accept();
//通过客户端对象获取ip
String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
InputStream ins = s.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = ins.read(buf);
System.out.println(ip+" : "+new String(buf,0,len));
//客户端发送完数据被服务端关闭
s.close();
}
}
/*
1.tcp分客户端和服务端,客户端对应Socket,服务端对应ServerSocket
客户端
客户端建立对象时,就可以去连接指定主机
因为tcp是面向对连接的,所以建立socket服务时,就要有服务存在,并连接成功。形成通路后,在该通道进行数据的传输。
步骤:
1.创建socket服务,并制定要连接的主机和端口。
2.使用socket封装的流对象进行数据的操作
3,关闭资源
*/
public class TcpClient05 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket服务,指定目的主机和端口
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10003);
//为了发送数据,获取socket中的输出流
//socket中已封装了流对象,直接调用
OutputStream out = s.getOutputStream();
out.write("i'm comming".getBytes());
//关闭socket,同时也会关闭掉内部的流对象
s.close();
}
}
Socket编程,按照UDP传输
public class SocketDemo {
/**
* UPD工作步骤
* 1.创建socket服务
* 2.将数据封装成数据包
* 3.通过datagrampackage将封装的数据发送出去
* 4.关闭资源
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//2.封装数据
byte[] buf = "abcdefg".getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"),1000);
//3.将封装的数据发送
ds.send(dp);
//4.关闭数据流
ds.close();
}
}
class SocketDemo3 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1.创建DatagramSocket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
//创建数据存储
byte[]buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
//通过服务的receive方法
ds.receive(dp);
//通过数据包中的方法获取其中的数据
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
int port = dp.getPort();
System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
//关闭资源
ds.close();
}
}
注意:应根据两种方式的区别更深刻的去了解他们本质的不同。
Socket转换数据
Client:
/*
客户端分析
步骤
1.创建socket服务
2.获取键盘录入的信息
3.将信息发送到服务端
4.接收服务端反馈的信息
5.关闭资源
*/
public class TransClient07 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//socket
Socket s = new Socket("127.0.0.1",10005);
//获取键盘录入数据
BufferedReader bfr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//数据写入流
//BufferedWriter bfout = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintStream bfout = new PrintStream(s.getOutputStream(),true);
//接收服务端反馈的数据
BufferedReader bfin = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String line = null;
//操作 读取键盘信息||将数据写入到服务器端||读取服务器端的反馈
while((line=bfr.readLine())!=null){
//将数据写入到服务器端
bfout.println(line);
// bfout.write(line);
// bfout.newLine();
// bfout.flush();
if("over".equals(line))
break;
//读取服务器端的反馈
String len = bfin.readLine();
System.out.println("server:"+len);
}
//关闭资源
bfr.close();
s.close();
}
}
Server:
/*
服务器端
步骤:
1.创建ServerSocket服务,绑定端口
2.接收客户端信息,处理后返回给客户端
3.关闭资源
*/
public class TransServer07 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建服务
ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);
//连接客户端
Socket s = ss.accept();
System.out.println(s.getInetAddress().getHostAddress()+" is connected!");
//接收数据
BufferedReader bfin = new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
//数据处理流,进行反悔
//BufferedWriter bfw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
PrintStream bfw = new PrintStream(s.getOutputStream(),true);
//数据处理
String line = null;
while((line=bfin.readLine())!=null){
// System.out.println("server: "+line);
bfw.println(line.toUpperCase());
// bfw.write(line.toUpperCase());
// bfw.newLine();
// bfw.flush();
}
//关闭资源
s.close();
ss.close();
}
}