前缀和详解(2)——二维前缀和

二维前缀和是计算矩阵内子矩阵和的基础,通过预处理可以在O(n×m)时间内得到每个位置的前缀和。查询矩形(x1,y1)~(x2,y2)的和可以通过预先计算的Map数组在O(1)时间内完成。文章还介绍了二维前缀和在求解覆盖黑格问题等经典例题中的应用。" 21258357,1018716,cocos2d-x定时器机制详解,"['cocos2d-x', '游戏开发', '框架', '源码']
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目录

二维前缀和

一、如何预处理 

二、如何查询

二维前缀和应用


二维前缀和

二维前缀和,建立在一维前缀和之上,如果我们要求一个矩阵内一个任意

子矩阵的数的和,我们就可以用二维前缀和。

我们可以感性的将其理解为建立在二维平面上的前缀和,如上图:

红色区域所有数的和即为二维前缀和中点(i,j)的值。

一、如何预处理 

类比一维前缀和,我们可以在O(n)的时间复杂度下预处理,如下代码:

    s[i]=s[i-1]+a[i];

那么对于二维前缀和,我们怎么预处理呢?

先给出算式:

    Map[i][j]+Map[i-1][j]+Map[i][j-1]-Map[i-1][j-1]+a[i][j];

(a数组是原数据数组,Map数组用于存放前缀和)

类比一维前缀和,因为我们从左到右在计算a[i]的时候已经知道了a[i−1]的值,所以同理,我们从左上向右下在计算M

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