继承和派生 C++笔记1

tag:面向对象编程的设计原则  继承  派生


面向对象编程的设计原则:

1.      面向接口的编程而不是面向实现的编程,要考虑今后可能出现的改动和设计,要预留出一定的接口。常利用抽象类来实现。(永远不变的是变化。)

2.      变化的用组合,不变的用继承。

3.      高内聚,低耦合。每个模块的功能尽量单一。

4.      多用经典设计模式。

 

 

继承和派生:

1.        保持已有类的特性而构造新类的过程称为继承。

2.        在已有类的基础上新增自己的特性而产生新类的过程称为派生。

 

继承:

1.    继承的目的:实现代码的重用,提高开发效率。(同友元)。

2.    使用继承的原则:不变的地方使用继承。

3.    继承的分类:单继承、多继承、多重派生、多层派生。

       单继承:派生类只从一个基类派生。

       多继承:派生类从多个基类派生。

       多重派生:由一个基类派生出多个不同的派生类。

       多层派生:有一个基类派生后继续做基类派生。

4.    派生类的声明:

公有继承,私有继承,保护继承。

在生产中一般使用公有继承。只能继承公有和保护。不继承私有(可以使用公用的方法调用私有数据成员)。基类中的数据成员同样开辟空间,因为会调用基类的构造函数。

私有继承:在派生类中,体现私有属性。

保护继承:原来在基类的共有和保护,在派生类中体现保护。

 

5.      在创建了一个派生来的对象时,先调用基类的构造函数再调用派生来的构造函数。如果有多个基类,按照他被继承的顺序。

6.      一个类中既有组合又有继承,先调用基类的构造函数再调用组合的构造函数,再调用派生类的构造函数。

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