android 在surfaceView上画图

为了在SurfaceView上画图,我们定义一个MySurfaceView类,该类继承SurfaceView并且实现SurfaceHolder.Callback接口。在surfaceCreated方法中我们启动一个线程,在该线程中实现对画布canvas的操作。

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 
 * @author xu duzhou
 *
 */
public class Mysurfaceview extends SurfaceView implements Callback {
    SurfaceHolder holder;
    MysurfaceviewThread mysurfaceviewThread;

    public Mysurfaceview(Context context) {
        super(context);
        // TODO Auto-generated constructor stub
        holder = getHolder();//获取SurfaceHolder对象,同时指定callback
        holder.addCallback(this);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        // 当SurfaceView被创建时,将画图Thread启动起来。
        mysurfaceviewThread = new MysurfaceviewThread();
        mysurfaceviewThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // 当SurfaceView被销毁时,释放资源。
        if (mysurfaceviewThread != null) {
            mysurfaceviewThread.exit();
            mysurfaceviewThread = null;
        }
    }
    /**
     * 内部类 MysurfaceviewThread,该类主要实现对canvas的具体操作。
     * @author xu duzhou
     *
     */
    class MysurfaceviewThread extends Thread {
        private boolean done = false;
        public MysurfaceviewThread() {
            super();
            this.done = false;
        }

        public void exit() {
            // 将done设置为true 使线程中的while循环结束。
            done = true;
            try {
                join();
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            super.run();
            SurfaceHolder surfaceHolder = holder;
            int i = 1;
            int j = 0;
            while (!done) {
                if (i > j) {
                    j = i;
                    i++;
                } else {
                    j = i;
                    i--;
                }
                synchronized (surfaceHolder) {
                    //锁定canvas
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    //canvas 执行一系列画的动作
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    Bitmap _bit = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                            R.drawable.ic_launcher);
                    canvas.drawBitmap(_bit, 10 + i, 10 + i, null);//使用默认的Paint对象
                    //释放canvas对象,并发送到SurfaceView
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
                if (i == 100) {
                    j = i;
                }
                if (i == 1) {
                    j = 0;
                }
            }
        }
    }
}


在activity使用该SurfaceView 

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Mysurfaceview(this));
    }


程序运行结果就是 图片来回的运动如下图:

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Android中使用FFmpeg和SurfaceView可以实现视频的解码和显示。下面是一个简单的示例: 首先,你需要在Android项目中集成FFmpeg库。可以参考引用中的链接,按照指导进行编译和配置。 接下来,你可以使用FFmpeg的解码功能将视频文件解码为YUV格式的数据。然后,使用FFmpeg提供的像素格式转换接口将YUV数据转换为RGB格式的数据。具体的代码示例如下: ```java // 初始化FFmpeg FFmpeg ffmpeg = FFmpeg.getInstance(context); ffmpeg.loadBinary(new LoadBinaryResponseHandler() { @Override public void onStart() { // 加载FFmpeg库成功 } @Override public void onFailure() { // 加载FFmpeg库失败 } @Override public void onSuccess() { // 加载FFmpeg库成功 } @Override public void onFinish() { // 加载FFmpeg库完成 } }); // 解码视频文件 ffmpeg.execute("-i input.mp4 -pix_fmt yuv420p output.yuv", new ExecuteBinaryResponseHandler() { @Override public void onStart() { // 开始解码 } @Override public void onProgress(String message) { // 解码进度 } @Override public void onFailure(String message) { // 解码失败 } @Override public void onSuccess(String message) { // 解码成功 } @Override public void onFinish() { // 解码完成 } }); // 将YUV数据转换为RGB数据 ffmpeg.execute("-pix_fmts", new ExecuteBinaryResponseHandler() { @Override public void onStart() { // 开始转换 } @Override public void onProgress(String message) { // 转换进度 } @Override public void onFailure(String message) { // 转换失败 } @Override public void onSuccess(String message) { // 转换成功 } @Override public void onFinish() { // 转换完成 } }); ``` 最后,你可以使用SurfaceView和ANativeWindow来显示RGB格式的视频数据。具体的代码示例如下: ```java // 创建SurfaceView SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context); // 获取SurfaceHolder SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder(); // 设置SurfaceHolder的类型为SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); // 获取ANativeWindow ANativeWindow nativeWindow = surfaceHolder.getSurface(); // 设置ANativeWindow的格式为RGB nativeWindow.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); // 使用ANativeWindow显示RGB数据 nativeWindow.lockCanvas(null); // 在这里绘制RGB数据到Canvas nativeWindow.unlockCanvasAndPost(canvas); ``` 通过以上步骤,你可以在Android中使用FFmpeg和SurfaceView实现视频的解码和显示。
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