为什么要使用设计模式

为什么需要使用设计模式

使用设计模式可以重构整体架构代码、提交代码复用性、扩展性、减少代码冗余问题。

  

设计模式六大原则

开闭原则(Open Close Principle) #

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

 

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)#

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 

封装 继承 多态  重写(模版方法设计模式中) 接口、抽象类

 

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) #

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

 

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)#

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

 

迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)#

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

 

合成复用原则(Composite Reuse Principle)#

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

设计模式的分类

创建型模式#

工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式#

适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式

行为模式#

策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
设计模式是一种被广泛应用于软件开发中的解决问题的方法论。使用设计模式可以提供一种结构化的方式来解决常见的设计问题,使得代码更加可维护、可扩展和可重用。 以下是使用设计模式的一些好处: 1. 提高代码的可维护性:设计模式提供了一种标准化的解决方案,使得代码更易于理解和修改。通过遵循设计模式,开发人员可以更快地定位和修复问题,减少代码的维护成本。 2. 提高代码的可扩展性:设计模式将系统的各个组件解耦,使得系统更容易扩展。当需求变化时,可以通过添加新的组件或修改现有组件来满足新的需求,而不需要对整个系统进行大规模的修改。 3. 提高代码的可重用性:设计模式鼓励开发人员将通用的解决方案抽象出来,形成可重用的组件。这样,在其他项目或其他部分中可以直接使用这些组件,提高代码的复用程度,减少重复编写代码的工作量。 4. 提高代码的可测试性:设计模式将系统分解为各个独立的组件,使得每个组件都可以独立地进行单元测试。这样可以更容易地编写和执行测试用例,提高代码的质量和可靠性。 5. 提高团队协作效率:设计模式提供了一种共享的设计语言,使得团队成员之间更容易理解和沟通。通过使用设计模式,团队成员可以更好地协同工作,减少沟通成本和开发风险。 总之,使用设计模式可以提高软件开发的效率和质量,使得代码更加可维护、可扩展和可重用。它是一种被广泛接受和验证的软件开发实践,可以帮助开发人员更好地应对复杂的设计问题。

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