为什么要使用设计模式?

1.什么是设计模式?

设计模式是前人大佬们总结的一类软件工程开发思路,对某些特定问题而提出的一些解决方案,对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结;

2.有哪些设计模式?

这里重申一下,设计模式不是一个标准,而是一类规范,经验。其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途可以分为三大类,分别为创建型模式、结构型模式和行为型模式。对于各类设计模式的具体分析,以后再细细补充。此处,推荐一个精品以供学习和参考:设计模式也可以这么简单_Javadoop

3.设计模式的作用?

  • 是否考虑到为何设计模式大都是针对于面向对象的开发?那么什么是面向对象?这里大家可能都有自己的理解,面向对象有什么特征呢?3大特征:封装、继承、多态。以及6大基本原则:类单一责任原则、依赖倒置原则、迪米特原则、接口隔离原则、开闭原则。这些知识点大家应该都了解,这是面向对象语言最基本的特性。所以可以说具有这些特征和规则的语言,(窃以为)就可以称为面向对象。
  • 设计模式的应用就是为了更好的面向对象,现在进一步想想:面向对象的目的是什么:抽象化,模块(型)化。从另一角度来看,便是高内聚,低耦合。这么做的作用是什么:易维护,可扩展,便协作。其目的和优势便是可以共同完成大型的项目以及方便升级维护。(spring为何低侵入,高扩展,兼容性强)类比工厂生产,各部件分工协作,互相搭配。另外提一句,人的能力精力有限,大的工厂很难一个人或者一个公司完成,因此分工合作才能发展的更快,这也是现代化社会飞速进步的基石之一。
  • 参考结论:设计模式是为了更好的使用多态(抽象),继承,封装这三大特性,以及实现五大基本原则。设计模式就是为了更好的面向对象,更好的高内聚,低耦合。自上而下的来讲:是为了更好的面向对象,才研究总结了设计模式。
  • 再补充一点:一般来说大家常说的:程序 = 数据结构 + 算法。这里我想可以补充半点,那就是抽象设计。此外,设计模式的使用应该按场景以及个人经验使用,刻意的使用除了其本身原因可能导致的性能有所降低,反而会使其复杂化,适得其反。

参考链接:

设计模式也可以这么简单_Javadoop

简单说一下什么是设计模式?_ljk126wy的博客-CSDN博客_什么是设计模式

设计模式-面向对象和面向过程_u014695894的博客-CSDN博客_面向过程的设计模式

什么是面向对象(OOP) - 简书

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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