Object类和一些常用类

一、API概述以及Object类的概述

A:API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口
B:Java API
就是Java提供给我们使用的类,这些类将底层的实现封装了起来,
我们不需要关心这些类是如何实现的,只需要学习这些类如何使用。
C:Object类概述
类层次结构的根类
所有类都直接或者间接的继承自该类(顶层父类)
D:构造方法
public Object()

二、Object类的hashCode()方法

public class HashCodeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Object o1 = new Object();
        System.out.println(o1.hashCode());//获取对象的哈希码值
        Object o2 = new Object();
        System.out.println(o2.hashCode());//不同对象的哈希码值不同
    }
}
1:返回该对象的哈希码值。默认情况下,该方法会根据对象的地址来计算。
2:不同对象的,hashCode()一般来说不会相同。但是,同一个对象的hashCode()值肯定相同。
3:不是对象的实际地址值,可以理解为逻辑地址值。	

三、Object类的getClass()方法

public class GetClassTest {
    public static void main(String[] args) {
        Object o1 = new Object();
        Class aClass1 = o1.getClass();//获取字节码文件的对象
        Object o2 = new Object();
        Class aClass2 = o2.getClass();
        System.out.println(o1==o2);//false
        System.out.println(aClass1==aClass2);//true
    }
}
1:返回此 Object 的运行时类。
2:可以通过Class类中的一个方法,获取对象的真实类的全名称。

四、Object类的toString()方法

public class ToStringTest {
    public static void main(String[] args) {
        Object o = new Object();
        System.out.println(o.toString());//获取对象地址值
    }
}

由于默认情况下的数据对我们来说没有意义,一般建议重写该方法。(打印成员变量)

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student("张三",25);
        System.out.println(student.toString());
    }
}
class Student{
   private String name;
   private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Student() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Student{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}

五、Object类的equals()方法

public class EqualTest {
    public static void main(String[] args) {
        Object o1 = new Object();
        Object o2 = new Object();
        System.out.println(o1.equals(o2));//判断两个对象的地址值是否相同
    }
}

由于比较对象的引用没有意义,一般建议重写该方法。一般用于比较成员变量的值是否相等

public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student student1 = new Student("张三",23);
        Student student2 = new Student("李四",25);
        Student student3 = new Student("张三",23);
        System.out.println(student1.equals(student2));
        System.out.println(student1.equals(student3));
    }
}
class Student{
  private  String name;
  private int age;

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public Student() {
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    public boolean equals(Object obj){
        if(this==obj){
            return true;
        }
        if(!(obj instanceof Student)){
            return false;
        }
        Student student=(Student)obj;
        return this.age==student.age&&this.name.equals(student.name);
    }
}

六、Object类的clone() 方法

clone()的权限修饰符是受保护的,在用的时候,让该类重写该方法,并把该方法的权限修饰符改为public 。克隆方法分为浅克隆和深克隆,Object中使用clone()方法采用的是浅克隆的方式。

对象浅克隆要注意的细节: 
 		1. 如果一个对象需要调用clone的方法克隆,那么该对象所属的类必须要实现Cloneable接口。
 		2. Cloneable接口只不过是一个标识接口而已,没有任何方法。
 		3. 对象的浅克隆就是克隆一个对象的时候,如果被克隆的对象中维护了另外一个类的对象,这时候只是克隆另外一个对象的地址,而没有把另外一个对象也克隆一份。深克隆会把另一个对象也拷贝一份
 		4. 对象的浅克隆也不会调用到构造方法的。
public class CloneTest {
    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
        Dogfood food = new Dogfood("双汇");
        Dog dog = new Dog("旺财", 2, food);
        Dog dog2 = (Dog)dog.clone();
        dog2.food.name="王中王";
        System.out.println();
        System.out.println(dog.food.name);//王中王
        System.out.println(dog2.food.name);//王中王
    }
}
class Dogfood{
    String name;

    public Dogfood(String name) {
        this.name = name;
    }
}
class Dog implements Cloneable{
    String name;
    int age;
    Dogfood food;

    public Dog(String name, int age, Dogfood food) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.food = food;
    }

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

内存图解
在这里插入图片描述

七、Scanner类概述及其构造方法

Scanner类概述
JDK5以后用于获取用户的键盘输入
构造方法
public Scanner(InputStream source)

八、Scanner类的成员方法

1、hasNextXxx() 判断是否还有下一个输入项,其中Xxx可以是Int,Double等。如果需要判断是否包含下一个字符串,则可以省略Xxx/
2、nextXxx() 获取下一个输入项。Xxx的含义和上个方法中的Xxx相同

常用方法
public int nextInt()
public String nextLine()
public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        if(scanner.hasNextInt()){            //判断是否输入的是int类型
            int x = scanner.nextInt();         //获取下一个输入项
            System.out.println(x);
        }else{
            System.out.println("数据有误");
        }
    }

注意:在使用键盘录入两个变量时,如果先录入一个int类型,后录入一个String类型时会产生一个小问题,原因是int类型输完后敲回车键,导致回车键对应的正则表达式被String接受,键盘录入失败。

public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int a=scanner.nextInt();
        String s1=scanner.nextLine();
        System.out.println("a:"+a+"  s1:"+s1);//a:1  s1:
    }

解决方法:
1、先获取一个数值后,再创建一个新的键盘录入对象获取字符串

 public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner1 = new Scanner(System.in);
        int a=scanner1.nextInt();
        Scanner scanner2 = new Scanner(System.in);
        String s1=scanner2.nextLine();
        System.out.println("a:"+a+"  s1:"+s1);//a:1  s1:
    }

2、把所有的数据都按字符串获取,然后要什么再转换成什么类型

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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