非阻塞模式是指利用socket事件的消息机制,Server端与Client端之间的通信处于异步状态。
简介
在非阻塞模式下利用socket事件的消息机制,Server端与Client端之间的通信处于异步状态下。
通常需要从CSocket类派生一个新类,派生新类的目的是重载socket事件的消息函数,然后在socket事件的消息函数中添入合适的代码以完成Client端与Server端之间的通信,与阻塞模式相比,非阻塞模式无需创建一个新线程。
这里将讨论当Server端socket事件-FD_ACCEPT被触发后,该事件的处理函数OnAccept是如何进一步被触发的。其它事件的处理函数如OnConnect,OnReceive等的触发方式与此类似。
在1中已提到Client/Server端通信时,Server端socket正在接收来自Client端socket连接请求,这将会触发FD_ACCEPT事件,同时Server端的网络传输服务进程向Server端的socketwindow(CSocketWnd)发送事件通知消息WM_SOCKET_NOTIFY,通知有FD_ACCEPT事件产生,CsocketWnd在收到事件通知消息后,调用消息处理函数OnSocketNotify:
LRESULTCSocketWnd::OnSocketNotify(WPARAMwParam,LPARAMlParam)
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