java的接口应用之事件通知

考虑两个类的通信问题,一个类可以通过实例化另一个类来单向通信另个类。但是另个类如果想反过来通信调用类,怎么实现呢?以前才疏学浅,很困惑。今天看到原来是通过接口实现的!主要用到接口的向上回溯机制。比如定义了一个接口,一个类实现了这个接口。那么在创建类实例时,可以通过被实现的接口类型类实例类。

InterestingEvent.java
package org.zj.sample;
public interface InterestingEvent {
    public void interestingEvent ();
}
这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。
发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。
EventNotifier.java
package org.zj.sample;
public class EventNotifier {
    private InterestingEvent ie;
    private boolean somethingHappened;
 
    public EventNotifier(InterestingEvent event) {
         ie = event; // 保存事件对象以备后用。
         somethingHappened = false; // 还没有要报告的事件。
    }
 
    public void doWork() {
         if (somethingHappened) { // 检查设置的谓词。
           ie.interestingEvent();// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。
         }
    }
   
    public void setHappened(){//设置谓词。
         somethingHappened=true;
    }
}
在上例中,使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。
CallMe.java
package org.zj.sample;
public class CallMe implements InterestingEvent {
    @SuppressWarnings("unused")
    private EventNotifier en;
 
    public CallMe() {
         // 注意  EventNotifier (InterestingEvent event),应该传递一个接口类型。
         // 而下面将 this,即实现了 InterestingEvent接口的 CallMe实例传递给
//EventNotifier。也就是所谓的接口回调了。
         en = new EventNotifier(this); // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。
    }
 
    // 为事件定义实际的处理程序。
    public void interestingEvent() {
              System.out.println("Call me Hello.");
    }
}
下面写个测试类。
Test.java
package org.zj.sample;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
         EventNotifier en=new EventNotifier(new CallMe());
         en.setHappened();
         en.doWork();
    }
}

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