《Head First 设计模式》(九):模版方法模式

1. 介绍

1.1 定义

模版方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤

1.2 模式中的方法
① 模版方法:

定义在抽象类中的,把基本操作方法组合在一起形成一个总算法或一个总行为的方法。

一个抽象类可以有任意多个模板方法,而不限于一个。每一个模板方法都可以调用任意多个具体方法。

注意: 子类不可以对模版方法进行覆盖或者重写。

② 基本方法:
  • 抽象方法(Abstract Method):一个抽象方法由抽象类声明,由具体子类实现,是子类必须实现的方法。
  • 钩子方法(Hook Method): 一个钩子方法由抽象类声明并实现,而子类会加以扩展。通常抽象类给出的实现是一个空实现,作为方法的默认实现。它是子类可以选择性实现或不实现的方法。
  • 具体方法(Concrete Method): 一个具体方法由抽象类声明并实现,而子类并不实现或置换。它是子类不可更改的方法。

2. Demo示例

2.1 类图

在这里插入图片描述

2.2 代码
package com.jbp.designpattern.template;

/**
 * @ClassName: Game
 * @description: 游戏基类
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-30 17:30
 * @Version: 1.0
 **/
public abstract class Game {

    // 初始化游戏
    abstract void initialize();

    // 开始游戏
    abstract void startPlay();

    // 结束游戏
    abstract void endPlay();

    // 钩子方法:让子类决定是否开始玩游戏
    boolean isPlay(){
        return true;
    }
    
    // 模板方法
    public final void play(){
        initialize();
        // 如果子类决定玩,才会执行玩游戏的动作
        if (this.isPlay()){
            startPlay();
        }
        endPlay();
    }

}

package com.jbp.designpattern.template;

/**
 * @ClassName: Cricket
 * @description: 板球游戏
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-30 17:34
 * @Version: 1.0
 **/
public class Cricket extends Game{
    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("板球游戏:初始化游戏...");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("板球游戏:开始游戏...");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("板球游戏:结束游戏...");
    }
}

package com.jbp.designpattern.template;

/**
 * @ClassName: Football
 * @description: 足球游戏
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-08-02 11:02
 * @Version: 1.0
 **/
public class Football extends Game{

    // 默认开始游戏
    private boolean playFlag = true;

    // 用户设置是否开始游戏
    public void setPlayFlag(boolean flag){
        playFlag = flag;
    }

    @Override
    boolean isPlay() {
        return this.playFlag;
    }

    @Override
    void initialize() {
        System.out.println("足球游戏:初始化游戏...");
    }

    @Override
    void startPlay() {
        System.out.println("足球游戏:开始游戏...");
    }

    @Override
    void endPlay() {
        System.out.println("足球游戏:结束游戏...");
    }
}

测试:

package com.jbp.designpattern.template;

/**
 * @ClassName: Test
 * @description: 测试
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-08-02 11:04
 * @Version: 1.0
 **/
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Game cricket = new Cricket();
        cricket.play();
        System.out.println("========");
        Game football = new Football();
        football.play();
        System.out.println("========");
        Football football2 = new Football();
        football2.setPlayFlag(false);
        football2.play();
    }
}

输出:

板球游戏:初始化游戏…
板球游戏:开始游戏…
板球游戏:结束游戏…

========
足球游戏:初始化游戏…
足球游戏:开始游戏…
足球游戏:结束游戏…

========
足球游戏:初始化游戏…
足球游戏:结束游戏…

3. 优缺点

优点:

  • 封装不变部分,扩展可变部分
  • 提取公共代码,便于维护
  • 行为由父类控制,子类实现

缺点:

  • 每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大
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