4. 拖拽

拖拽,顾名思义,就是小滑块跟着你鼠标走,呈现一种拖拽的赶脚呗,那怎么实现呢(当鼠标在小滑块上面任意地方着落,小滑块即跟着鼠标的移动而移动,鼠标点哪是未知的,当鼠标松开时,小滑块定那不动)

固定语法

  • 鼠标距离左面的距离是e.clientX
    • 在鼠标没点小滑块之前,小滑块距离左面的距离是offsetLeft
这样,不论鼠标点哪,你都能知道,鼠标距离小滑块左边的距离disX= e.clientX-offsetLeft
  • 鼠标的位置一直在变,但disX 保持不变了,so,小滑块定位的Left值就是iLeft = e.clientX - disX
  • 同理可求得小滑块定位的Y值 iTop = e.clientY - disY

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当时我就在想一个问题,为啥要先求出X,在求定位的left呢,offsetLeft 不就等于left吗,但是就像智障一样,难道你在移动的时候就知道小方块距离屏幕左边的距离了吗?你不得先定位在哪,然后才有offsetLeft 啊

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鼠标抬起的时候,让方块不动,也就是清除滑动那个函数,置为null

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为啥把oDiv1改成document了呢,因为如果是oDiv1的话,鼠标只有在小滑块上动的时候才跟着鼠标走,一旦鼠标走快了,脱离小滑块了,那小滑块就不动了
so,拖拽的全部代码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>拖拽</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        #drag{
            width: 400px;
            height: 400px;
            background: #ff0;
            position: absolute;//因为要移动,所以一定不要忘了定位
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="drag"></div>
    <script>
        var oDrag = document.getElementById("drag");
        oDrag.onmousedown = function(e){
            e = e||window.event;
            var disX = e.clientX -  oDrag.offsetLeft;
            var disY = e.clientY - oDrag.offsetTop;
            document.onmousemove = function(e){
                e = e||window.event;
                var iLeft = e.clientX - disX;
                var iTop = e.clientY - disY;
                oDrag.style.left = iLeft + "px";
                oDrag.style.top = iTop +"px";
            }
            oDrag.onmouseup = function(){
                document.onmousemove = null;
            }
        }
    </script>
</body>
</html>
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