前端系统复习之DOM事件篇

这里写图片描述

  • 基本概念:DOM事件的级别

面试不会直接问你,DOM有几个级别。但会在题目中体现:“请用DOM2 ….”。

  • DOM事件模型、DOM事件流

面试官如果问你“DOM事件模型”,你不一定知道怎么回事。其实说的就是捕获和冒泡

DOM事件流,指的是事件传递的三个阶段

  • 描述DOM事件捕获的具体流程

讲的是事件的传递顺序。参数为false(默认)、参数为true,各自代表事件在什么阶段触发。

能回答出来的人,寥寥无几。也许有些人可以说出一大半,但是一字不落的人,极少。

  • Event对象的常见应用(Event的常用api方法)

DOM事件的知识点,一方面包括事件的流程;另一方面就是:怎么去注册事件,也就是监听用户的交互行为。第三点:在响应时,Event对象是非常重要的。

  • 自定义事件(非常重要)

一般人可以讲出事件和注册事件,但是如果让你讲自定义事件,能知道的人,就更少了。

  • 事件委托

业务中经常用到。

下面分别讲解。

DOM事件的级别

DOM事件的级别,准确来说,是DOM标准定义的级别。包括:

DOM0的写法:

    element.onclick = function () {

    }

上面的代码是在 js 中的写法;如果要在html中写,写法是:在onclick属性中,加 js 语句。

DOM2的写法:

    element.addEventListener('click', function () {

    }, false);

【重要】上面的第三参数中,true表示事件在捕获阶段触发,false表示事件在冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。

DOM3的写法:

    element.addEventListener('keyup', function () {

    }, false);

DOM3中,增加了很多事件类型,比如鼠标事件、键盘事件等。

PS:为何事件没有DOM1的写法呢?因为,DOM1标准制定的时候,没有涉及与事件相关的内容。

总结:关于“DOM事件的级别”,能回答出以上内容即可,不会出题目让你做。

DOM事件模型、DOM事件流

DOM事件模型

DOM事件模型讲的就是捕获和冒泡,一般人都能回答出来。

  • 捕获:从上往下。

  • 冒泡:从下(目标元素)往上。

DOM事件流

DOM事件流讲的就是:浏览器在于当前页面做交互时,这个事件是怎么传递到页面上的。

类似于Android里面的事件传递。

完整的事件流,分三个阶段:

  • (1)捕获:从 window 对象传到 目标元素。

  • (2)目标阶段:事件通过捕获,到达目标元素,这个阶段就是目标阶段。

  • (3)冒泡:从目标元素传到 Window 对象。

描述DOM事件捕获的具体流程

很少有人能说完整。

捕获的流程

说明:捕获阶段,事件依次传递的顺序是:window –> document –> html–> body –> 父元素、子元素、目标元素。

PS1:第一个接收到事件的对象是 window(有人会说body,有人会说html,这都是错误的)。

PS2:JS中涉及到DOM对象时,有两个对象最常用:window、doucument。它们俩也是最先获取到事件的。

代码如下:

    window.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 window");
    }, true);

    document.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 document");
    }, true);

    document.documentElement.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 html");
    }, true);

    document.body.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 body");
    }, true);

    fatherBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 father");
    }, true);

    childBox.addEventListener("click", function () {
        alert("捕获 child");
    }, true);

补充一个知识点:

在 js中:

  • 如果想获取 body 节点,方法是:document.body

  • 但是,如果想获取 html节点,方法是document.documentElement

冒泡的流程

与捕获的流程相反

Event对象的常见 api 方法

用户做的是什么操作(比如,是敲键盘了,还是点击鼠标了),这些事件基本都是通过Event对象拿到的。这些都比较简单,我们就不讲了。我们来看看下面这几个方法:

方法一

    event.preventDefault();

解释:阻止默认事件。

比如,已知<a>标签绑定了click事件,此时,如果给<a>设置了这个方法,就阻止了链接的默认跳转。

方法二:阻止冒泡

这个在业务中很常见。

有的时候,业务中不需要事件进行冒泡。比如说,业务这样要求:单击子元素做事件A,单击父元素做事件B,如果不阻止冒泡的话,出现的问题是:单击子元素时,子元素和父元素都会做事件A。这个时候,就要用到阻止冒泡了。

w3c的方法:(火狐、谷歌、IE11)

    event.stopPropagation();

IE10以下则是:

    event.cancelBubble = true;

兼容代码如下:

   box3.onclick = function (event) {

        alert("child");

        //阻止冒泡
        event = event || window.event;

        if (event && event.stopPropagation) {
            event.stopPropagation();
        } else {
            event.cancelBubble = true;
        }
    }

上方代码中,我们对box3进行了阻止冒泡,产生的效果是:事件不会继续传递到 father、grandfather、body了。

方法三:设置事件优先级

    event.stopImmediatePropagation();

这个方法比较长,一般人没听说过。解释如下:

比如说,我用addEventListener给某按钮同时注册了事件A、事件B。此时,如果我单击按钮,就会依次执行事件A和事件B。现在要求:单击按钮时,只执行事件A,不执行事件B。该怎么做呢?这是时候,就可以用到stopImmediatePropagation方法了。做法是:在事件A的响应函数中加入这句话。

大家要记住 event 有这个方法。

属性4、属性5(事件委托中用到)


    event.currentTarget   //当前所绑定的事件对象。在事件委托中,指的是【父元素】。

    event.target  //当前被点击的元素。在事件委托中,指的是【子元素】。

上面这两个属性,在事件委托中经常用到。

总结:上面这几项,非常重要,但是容易弄混淆。

自定义事件

自定义事件的代码如下:

    var myEvent = new Event('clickTest');
    element.addEventListener('clickTest', function () {
        console.log('smyhvae');
    });

    //元素注册事件
    element.dispatchEvent(myEvent); //注意,参数是写事件对象 myEvent,不是写 事件名 clickTest

上面这个事件是定义完了之后,就直接自动触发了。在正常的业务中,这个事件一般是和别的事件结合用的。比如延时器设置按钮的动作:

    var myEvent = new Event('clickTest');

    element.addEventListener('clickTest', function () {
        console.log('smyhvae');
    });

    setTimeout(function () {
        element.dispatchEvent(myEvent); //注意,参数是写事件对象 myEvent,不是写 事件名 clickTest
    }, 1000);

事件委托

参考本人这篇文章的最后一段:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值