PS 平转立的教程 红绿的挫

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PS自由变换、液化滤镜 平转立教程

3D图像及摄影 2009-11-25 09:10:31 阅读257 评论0   字号: 订阅

Photoshop平转立的方法很多,目前来看比较好的方法主要是自由变换+液化滤镜平转立(以下简称液化法)和灰度图+置换滤镜平转立(以下简称置换法)两种方法,二者各有优点,比如置换法容易操作,而且转换的效果比较逼真,而液化法能够实现很丰富、夸张的立体效果,当然,如果二者结合效果一定会非常的好,但是制作难度也要相应的增加很多。
笔者对液化法比较钟爱,因为在制作过程中可以随时观察到立体效果,也算是一种享受了~~下面就跟着笔者用液化法制作一幅平转立作品吧!

首先,制作平转立要挑选合适的图,主要看原图是否有丰富的层次,主体是否边缘清晰便于抠图,符合这两点的图都可以拿来练习。对于新手来说,3D动画人物还是比较合适的,这次我们来做一个永恒之塔里的美女。(33楼的朋友提供了清晰地大图,真热心,谢谢啦~)

左眼(原图).jpg 

首先,在Photoshop中打开原图后,通过  图像--画布大小  将图像的宽度向右扩大一倍,复制一个人物层留作抠图,并将原图和复制的图层并排放置,笔者习惯于将修改图放在右面,也就是将原图作为左图,手工制作的是右图,这样一来,在制作过程中可以随时对修改的效果进行预览(可以用眼睛直接看,也可以用观屏镜观看)。
snap002.jpg 

snap003.jpg 

接下来,分析下人物的层次结构,一般来说,主要可以分为 头部、胸部、身体、腿部、手臂、武器、附属服饰等,其中腿部、手臂、武器等又可以进行细分,因画而异。分析完毕之后,就可以利用Photoshop的钢笔工具或者多边形套索工具进行抠图处理。
注1:至于钢笔工具和多边形工具的使用这里不做详细介绍,只说一下二者的优劣:钢笔工具可以抠出很圆滑的曲线,但是初学者很难掌握它的用法,会增加抠图的难度;多边形套索工具易于掌握,但是对于弧线的勾勒有些捉襟见肘。鉴于这种3D建模的人物都是由三角形构成,边缘基本上都是折线,所以用多边形套索反而可以很准确的抠出。
注2:多边形套索工具配合Shift、Ctrl、Alt按键可以实现添加、减去选取的操作,方便对选区进行修改。
通过多边形套索工具,选择一个选区,进行剪切、粘贴操作,将人物的各个部位抠出,下图是笔者抠出的图层。
抠图的同时最好将各个图层进行命名,便于以后的查找修改。
snap004.jpg
抠图完成之后,我们就可以利用“对眼大法”或者观屏镜来进行各层次的初步定位。笔者一般都是直接看,观屏镜拿上拿下的很不方便,用选择工具选择相应的图层之后,按动键盘上的左右方向键对图层进行移动,往左移动会有出屏效果,往右移动会有入屏效果。(如果你修改的是左图那么方向相反,下同。)初步调整后如下图。

snap005.jpg 

snap0052.jpg 

此时图像已经错位,但是也有了不错的层次感。而有些图层还需要有斜向的纵深感,比如翅膀、武器等,这个时候,就需要Photoshop的自由变换出场了。选择需要修改的图层,然后按快捷键Ctrl+T,就可以进行自由变换操作,之后在图像上再次单击右键,可以调出自由变换功能菜单,我们主要用到的是缩放与斜切操作(默认的操作就是缩放)。(提示:不要改变垂直高度,包括后面的操作,这点很重要。)

snap006.jpg 

具体的效果实现,笔者不做详细介绍了,只用几幅图来说明,大家可以实际操作体验下。

snap008.jpg 

snap010.jpg 

snap011.jpg 



snap012.jpg 

snap0081.jpg 

snap0091.jpg 

snap0101.jpg 

snap0111.jpg 

snap0121.jpg 

自由变换之后效果如下。

snap007.jpg 

snap0071.jpg

snap009.jpg (114.79 KB)

 

snap009.jpg

到此,人物的立体感基本显现,但是右图还是残缺不全的,接下来使用图章工具 snap013.jpg 进行修图。图章工具需要先用Alt按键配合定位一个源图像,之后再在需要修补的地方涂抹,将源图像复制过来。

snap014.jpg snap015.jpg 

除此之外,还有可能用到画笔工具、加深工具、减淡工具等。补图是一个很细致的工作,平转立图像有很大一部分时间都耗费在这里,需要随时对比左右图进行修改,尤其是对原有的图像尽量不要做出修改,否则最终合成的时候就会出现晃眼的情况。
初步补图之后效果如下:(后期还要随时进行补图操作)

snap016.jpg 

snap0071.jpg 

到此,整个人物已经有了比较“现实”的立体效果,但是还是有纸片感,接下来就要使用液化滤镜来创造出厚度饱满的立体感。执行  滤镜--液化 snap017.jpg ,会弹出一个新的液化滤镜窗口,选择左面工具栏内的“向前变形工具”
snap018.jpg 
在右侧设置合适的画笔大小和压力,注意压力一定要很小,5是一个比较合适的数值。

snap019.jpg 

接下来,运用向前变形工具按照“出屏左推,入屏右推”的原则进行涂抹操作,感觉比较突出或凹进的地方就多进行一些涂抹,可以参看一下笔者的操作范围,绿色范围向右涂抹,蓝色范围向左涂抹。(如果只进行出屏部分操作,而忽略周围入屏部分的操作,那么效果就会像是一个锅盖而不是一个球。)

snap020.jpg 
snap022.jpg 
snap023.jpg 
snap024.jpg 

武器进行液化操作后,可以避免出现“铁片”的现象,可以看到武器的厚度,显得结结;而翅膀的筋骨部位也要有厚度,羽毛的部分因为本来就很薄,所以不用操作了。
头部、肩部操作后效果:

snap021.jpg

整图完成后效果:

合成无背景红蓝.jpg 

合成无背景交叉.jpg 

合成无背景平行.jpg 

至此,整幅图的平转立已经完成了,最后可以做一些修补,给人物加个背景等等,力求图像更加的完美。

立体合成红蓝.jpg 

立体合成交叉.jpg 

立体合成平行.jpg

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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