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HLSL
碎片球球
成为强者!
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”
<br />摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文 名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” <br />9.4 Blinn-Phong 光照模型 <br />Blinn-Phong 光照模型,又称为 Blinn-phong 反射模型( Blinn–Phong reflection model )或者 phong 修正模型( modified Phong reflection model ),是由 Jim Blinn 于 197转载 2011-01-29 20:29:00 · 2349 阅读 · 0 评论 -
HLSL有关的基础知识
主要是最近在学习XNA中有关一些效果的东西,发现了官网上的2D的一些FX效果相当好。其代码给出如下链接http://creators.xna.com/en-US/sample/spriteeffects 然后就查了一下HLSL这个范例里面的FX还都不算太难,可以理解。 一个简单的HLSL程序,返回一个材质的各点的颜色。 sampler s0 : register(s0); flo转载 2010-09-04 21:23:00 · 4006 阅读 · 1 评论