基于SSM的学生社团管理系统【附源码+文档】

💕💕作者: 米罗学长
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1、绪论

1.1 课题背景

学生社团是学校的一个以拓展学生业余兴趣爱好的组织,是一个非盈利的组织,社团通过组织具有共同爱好的学生在一起开展一些活动,来丰富学生的课余生活,提高学生的沟通能力和组织能力以及自我表现能力,在社团里志同道合的同学们可以尽情的发挥自己的特长,从而锻炼自己各方面的能力。
随着高校的扩招,大学生群体不断壮大,学生社团这样一个学生组织也不断的壮大,在丰富学生课余生活的同时,也让同学们学到了更多的知识,但是随着学生社团的壮大,学生社团以前纸质办公已经赶不上现在快节奏的办公效率,所以为了提高办事效率以及节约人力物力资源,开发这样一个学生社团管理系统来管理整个社团的日常事务是非常必要的。
高校社团文化日渐丰富,随之而来的繁琐的社团事务,使管理学生社团的工作变得不再那么容易,随着软件行业的发展,我们可以根据学生社团管理的需求来使用办公自动化来管理学生社团,介于社团事务的繁琐性,有必要开发这样一个系统来解决社团事务的繁琐性,提高办事效率。

1.2 课题目的

本课题会开发一个学生社团管理系统,从而实现学生社团内部各种繁琐事务的管理。追求低碳生活,摆脱以前纸质化的办公模式,节约人力物力从而达到提高办事效率的目的。随着计算机技术的飞速发展,计算机在企业、高校等管理中应用的普及,利用计算机实现高效、智能的管理势在必行。对于知识创新的主体,高校教育来说,更应该着重实际,从身边做起,利用高科技解决实际问题,适应现代要求、推动管理走向科学化、规范化,走在科技的前沿。
最终我们希望通过该系统可以达到以下目的:
1)有利于提高社团日常事务处理的效率,适应高效率的要求;
2)有利于理顺和提高社团的管理,实现管理的井井有条;
3)提高社团会员之间的沟通联系,加快信息传播速度;
4)降低纸质办公的人力物力资源,追求低碳生活,从而达到节约成本;
5)可以改善工作人员的工作环境,不用再手动去记录每一个办公记录,直接在浏览器中记录即可。

1.3 课题意义

随着计算机的应用普及以及软件行业的发展,对于越来越庞大的学生社团系统,社团管理已经不能停留在人工管理的基础上了,尤其是对于目前现在学生的课余时间比较多,自由自配的时间也就多了,要想把所有的社团成员聚集到一起也不是一件容易的事,通知一些事情也变得异常麻烦,这些联系不太方便,时间安排不统一等诸多问题,时常阻碍工作的正常进行,而学生社团管理系统就是学生社团开展社团工作的一个沟通平台,通过学生社团平台学生们可以及时得到新闻以及通知,社团管理员也能更方便的管理整个社团的运作。
社团管理员以及社团会员、系统注册用户都可以登陆此系统享有便捷的功能。注册用户可以根据自己的兴趣爱好在平台上提交自己的入会申请,加入自己喜欢的社团,社联管理员就对学生提交的加入社团申请进行审批,通过查看申请表中学生的基本信息以及学生的申请理由来确定该学生是否有资格加入该社团,成为该社团的一员,这个审批过程相对于以前的入会程序就节省人力物力,学生不用再像以前那样先在网上下载申请表,填写好了之后交到社团负责人那里,然后再进行审批,之后在等审批的通知等等一系列的过程,通过学生社团管理系统这个平台就使事情变得简单容易了,再不用像以前那样,社团要通知一个事情都是电话一个一个的通知,这样真的很浪费资源,现在有了学生社团管理系统,只需要在该平台上挂出一个消息,所有的社团成员都可以在第一时间看到。另外,社团举办活动,也不用在整个校园内发布活动的海报,这就体现了我们现在所倡导的低碳生活,活动的各种通知我们只需要发布到平台上,就可以供大家共享,也不用再为了申请活动繁琐的过程从一个办公室跑到另一个办公室,从而节约物力,给系统对于管理社团是非常有意义的。

2、系统总体架构与概要设计

2.1 系统整体结构

系统整体采用MVC模型进行开发,分别是Model层、View层、Controller层。
三层架构(3-tier application)通常意义上的三次架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚、低耦合的”的思想。
1.表现层:通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统时候他的所见所得,在本系统中就是所谓的jsp页面。
2.业务逻辑层:针对具体问题的操作,也就是对数据层的操作,对数据业务逻辑的处理,在本系统中就是Servlet。
3.数据访问层:该层所做的事务直接操作数据库,针对数据的增加、修改、删除、查找等,在本系统中就是dao包。
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2.2 系统界面设计

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