网络编程TCP协议-聊天室

网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互);

<span style="font-size:18px;">1、客户端发数据到服务端。</span>
<span style="font-size:18px;">2、</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。</span>

客户端(ClientDemo):

<span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p4.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class ClientDemo {
	/*
	 * @param args
	 * @throws IOException
	 * @throws UnKnownHostException
	 * **/
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		//客户端发数据到服务端
				/*
				 * Tcp传输,客户端建立的过程。
				 * 1,创建tcp客户端socket服务。使用的是Socket对象。
				 * 		建议该对象一创建就明确目的地。要连接的主机。 
				 * 2,如果连接建立成功,说明数据传输通道已建立。
				 * 		该通道就是socket流 ,是底层建立好的。 既然是流,说明这里既有输入,又有输出。
				 * 		想要输入或者输出流对象,可以找Socket来获取。 
				 * 		可以通过getOutputStream(),和getInputStream()来获取两个字节流。
				 * 3,使用输出流,将数据写出。 
				 * 4,关闭资源。 
				 */
		//创建客户端socket服务
		Socket socket = new Socket("192.168.3.5",10002);
		//获取Socket流中的输出流
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//使用输出流将指定的数据写出来
		out.write("tcp演示:哥们学习到这来了".getBytes());
		//关闭资源
		socket.close();
		
	}

}
</span>

服务端(ServerDemo):

<span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p4.tcp;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ServerDemo {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		// TODO Auto-generated method stub
		//服务端接收客户端发送过来的数据,并打印在控制台上。 
		/*
		 * 建立tcp服务端的思路:
		 * 1,创建服务端socket服务。通过ServerSocket对象。
		 * 2,服务端必须对外提供一个端口,否则客户端无法连接。
		 * 3,获取连接过来的客户端对象。
		 * 4,通过客户端对象获取socket流读取客户端发来的数据 
		 * 		并打印在控制台上。
		 * 5,关闭资源。关客户端,关服务端。 
		 */
		//1、创建服务器对象
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10002);
		//2、获取连接过来的客户端对象
		Socket s = ss.accept(); //阻塞式
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		//3、通过socket对象获取输入流,要读取客户端发来的数据
		InputStream in = s.getInputStream();
		
		byte[] buf = new byte[1024];
	    int len = in.read(buf);
	    String text = new String(buf,0,len);
	    System.out.println(ip+":"+text);
	    s.close();
	    ss.close();
	}

}
</span>


里面包含聊天室的客户端和服务器端的源文件和一份完整的设计报告。 一、 系统概要 本系统能实现基于VC++的网络聊天室系统。有单独的客户端、服务器端。 服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口,让客户端接入到服务器进行聊天,检测用户名是否合法(重复),服务器责接收来自客户端的聊天信息,并根据用户的需求发送给指定的人或所有人,能够给出上线下线提示。客户端能够发出连接请求,能编辑发送信息,可以指定发给单人或所有人,能显示聊天人数,上线下线用户等。 二、 通信规范的制定 服务请求规范: 服务器端: (1) 创建一个UDP的套接字,接受来自客户端的广播请求,当请求报文内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”时,接受请求,给客户端发送本服务器TCP聊天室的端口号。 (2) 创建一个主要的TCP协议的套接字负责客户端TCP连接 ,处理它的连接请求事件。 (3)在主要的TCP连接协议的套接字里面再创建TCP套接字保存到动态数组里,在主要的套接字接受请求后 ,就用这些套接字和客户端发送和接受数据。 客户端: (1) 当用户按“连接”按钮时,创建UDP协议套接字,给本地计算机发广播,广播内容为“REQUEST FOR IP ADDRESS AND SERVERPORT”。 (2)当收到服务器端的回应,收到服务器发来的端口号后,关闭UDP连接。根据服务器的IP地址和端口号重新创建TCP连接。 故我思考:客户端一定要知道服务器的一个端口,我假设它知道服务器UDP服务的端口,通过发广播给服务器的UDP服务套接字,然后等待该套接字发回服务器TCP聊天室服务的端口号,IP地址用ReceiveForom也苛刻得到。 通信规范 通信规范的制定主要跟老师给出的差不多,并做了一小点增加: (增加验证用户名是否与聊天室已有用户重复,在服务器给客户端的消息中,增加标志0) ① TCP/IP数据通信 --- “聊天”消息传输格式 客户机 - 服务器 (1)传输“用户名” STX+1+用户名+ETX (2) 悄悄话 STX+2+用户名+”,”+内容+ETX (3) 对所有人说 STX+3+内容+ETX 服务器- 客户机 (0)请求用户名与在线用户名重复 //改进 STX+0+用户名+EXT (1)首次传输在线用户名 STX+1+用户名+ETX (2)传输新到用户名 STX+2+用户名+ETX (3)传输离线用户名 STX+3+用户名+ETX (4)传输聊天数据 STX+4+内容+ETX (注:STX为CHR(2),ETX 为CHR(3)) 三、 主要模块的设计分析 四、 系统运行效果 (要求有屏幕截图) 五、 心得与体会
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