UNIX操作系统中加锁和解锁

Unix操作系统加锁和解锁的基本思想是,当某个进程进入临界区,它将持有一个某种类型的锁(UNIX里一般来说是semaphore,Linux里一般是信号量和原子量或者spinlock)。当其他进程在该进程没有释放该锁时试图进入临界区(加锁),它将会被设置成睡眠状态,然后被置入等待该锁的进程队列(某个优先级的)。

当Unix操作系统该锁被释放时,也就是解锁事件发生时,内核将从等待该锁的进程优先级队列中寻找一个进程并将其置为就绪态,等待调度(schedule)。

在system v中,等待某一事件被称为sleep(sleep on an event),因此下文将统一使用睡眠(sleep)。Unix操作系统等待某事件也可以成为等待某个锁。(注:本文中的sleep与sleep()系统调用不同)

Unix操作系统的实现将一组事件映射到一组内核虚拟地址(锁);而且事件不区别对待到底有多少进程在等待。这就意味着两个不规则的事情:

一、当某个事件发生时,Unix操作系统等待该事件的一组进程均被唤醒(而不是仅仅唤醒一个进程),并且状态均被设置成就绪(ready-to-run)。

这时候由内核选择(schedule)一个进程来执行,由于system v内核不是可抢占的(Linux内核可抢占),因此其他的进程将一直在就绪状态等待调度,或者再次进入睡眠(因为该锁有可能被执行进程持有,而执行进程因为等待其他事件的发生而睡眠),或者等其他进程在用户态被抢占。

二、多个事件映射到同一个地址(锁)。假设事件e1和e2都映射到同一个地址(锁)addr,有一组进程在等待e1,一组进程在等待e2,它们等待的事件不同,但是Unix操作系统对应的锁相同。

假如e2发生了,所有等待e2的进程都被唤醒进入就绪状态,而由于e1没有发生,锁addr没有被释放,所有被唤醒的进程又回到睡眠状态。

Unix操作系统貌似一个事件对应一个地址会提高效率,但实际上由于system v是非抢占式内核,而且这种多对一映射非常少,再加上运行态进程很快就会释放资源(在其他进程被调度之前),因此这种映射不会导致性能的显著降低。

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