创建子程序的理由:
1.管理复杂度
软件工程的首要任务是管理复杂度,没有谁的脑子里可以装下整个系统。管理复杂度的两个方法就是抽象和隐藏。子程序提供了这些功能,一旦你写完子程序,就不用再关 注里面的细节。
2.引入中间易懂的抽象
这个好理解,单独给你一段代码,你不一定立马可以知道他是干什么的。当将他方式一个函数中,再给函数起个好名字,只需扫一眼,看名字就知道它是想干什么。
3.避免代码重复
你肯定不会将相同的代码写的到处都是吧
4.支持子类化
由于不是面向对象编程,不懂这个特点
5.隐藏顺序
对于操作依赖顺序的,将其放在一个函数内部比散落在程序各处要好的多
6.隐藏指针操作
指针操作比较复杂,如果同时关注操作的意图和操作的细节,很容易让人疯掉,将指针操作封装到函数内部,集中注意到操作的意图上更不易出错。
7.提高可移植性
将不可移植的代码写在函数里,将来只要替换掉该函数即可成功移植
8.简化复杂的布尔判断
这个和2有点像。其实如何写对机器都一样,只是更容易被人所理解
9.改善性能
可以方便的度量程序的性能瓶颈
10.隔离复杂度
11.隐藏实现细节
12.限制变化所带来的影响
13.隐藏全局数据
14.形成中央控制点
以上理由不是正交的。
子程序设计的目标
只把一件事情做好,不再去做其他的事情,即子程序要尽可能的具有高内聚。
内聚性的层次:
//-----------------理想的内聚性------------------
1.功能的内聚性
最好也是最强的一种内聚性。一个子程序只做了一件事情,如sin()函数。
//----------------不太理想的内聚性-------------
2.顺序上的内聚性
程序内包含必须按特定步骤执行的操作,这些操作需要共享数据,所有的操作完成后才是完成了一个完整的功能。
3.通信上的内聚性
一个子程序的不同操作使用了相同的数据,除此之外没有任何其他关联。
4.临时的内聚性
需要同时执行才放到一个子程序的操作。
//---------------不可取的内聚性-------------------
5.过程上的内聚性
程序的多个操作按照一个固定的顺序。
6.逻辑上的内聚性
程序通过传入的标志来选择进行的操作。这些操作没有什么关联,只是简单的打包到一个子程序中,通过传入的标志来控制执行逻辑。
如果程序内部仅有if case语句和子程序组成,没有任何多余的代码,也是可以的,这样的程序可以称之为事件处理器
7.巧合的内聚性
在其中,你看不到各个操作之间的关联。
给子程序起名的原则:
1.描述子程序所做的事情
子程序的名字应该能描述程序所做的事情和产生的副作用。当然如果程序做的事情较多,产生的副作用也比较多的话,程序的名字有可能很长很难看,此时不应该考虑
如何去减少名字的长度,而是考虑是否应该重新设计或拆分子程序,使其功能单一,没有副作用。
2.避免使用无意义的,模糊的,表述不清的动词
比图ProcessInput(),处理输入函数,仅能表述其和输入处理有关,具体的就不知道。
3.不要仅通过数字来形成不同的子程序
4.根据需要确定子程序名字的长度
变量的名字通常为9-15字符,子程序的名字可能会长一点,原则是必须清楚明了,然后才是尽量短
5.函数名要能体现其返回值
PrinterIsReady();
6.动词+宾语的形式
PrintDoc();
7准确使用对仗词
add/remov
8.为常用操作确定命名规则
子程序可以写多长
理论上50-150行代码,复杂的算法总会导致较长的程序。
让子程序的内聚性,嵌套的层次,变量的数量,程序的决策点等和复杂度相关的量来决定子程序的长度,但是超过200行的时候就要小心了。
子程序的参数
子程序之间的接口是程序中最易出错的地方,以下是为了减少错误的一些指导原则:
1.按照输入-修改-输出的顺序传入参数
2.考虑自己创建in和out关键字
3.如果几个子程序都使用了类似的一些参数,则让这些参数出现的顺序一致
4.使用所有的参数
5.把状态和出错变量放在最后
6.不要把子程序的参数用作工作变量
7.在接口中对参数的假定加以说明
8.把子程序参数的个数限制在7个以内
如果你发现一直需要传递很多参数,则说明子程序之间耦合的过于紧密,考虑是否应该重新设计。
如果你发现需要向很多程序传递一样的数据,就把数据和程序封在一起。
9.为子程序传递用以维持其接口抽象的变量或对象
考虑子程序的接口要表达何种抽象
10.确保实际参数和形式参数类型一致