1.指针: 指针就像是一个存放地址的变量。它们帮助我们访问其他变量的位置
int x = 10;
int *ptr;
ptr = &x;
2.函数指针: 这是一个指向函数的指针变量,就像是可以指向函数的“指南针”
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int (*funcPtr)(int, int);
funcPtr = add;
int result = funcPtr(2, 3);
printf("Result: %d\n", result);
return 0;
}
3.数组指针: 这是一个指向数组的指针,它可以让我们通过指针来访问数组的元素。
int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int (*arrPtr)[5];
arrPtr = &arr;
printf("First element: %d\n", (*arrPtr)[0]);