设计模式学习笔记之(一)设计模式的概述

本笔记是小猿听了tom老师的视频课后所记录的笔记,以便日后复习。

什么是设计模式

对于人而言:“设计模式”就是我们通用的做人方法
孔夫子言到::二十弱冠、三十而立、四十不惑、五十知命、六十花甲、七十古稀;而对于程序猿,设计模式(Design Patterns)是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。

设计模式主要解决的问题

提升代码的可读性,可维护性,可扩展性,以便于最大限度的复合软件设计的高内聚低耦合特性,解决一些复杂的业务问题。
总结一句话:前人栽树,后人乘凉。

设计模式的分类

三种分类,二十一种设计模式
在这里插入图片描述

设计模式的六大原则

a、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现 一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的 效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

b、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原 则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP 是继承复用的基石,只有当衍生类可以 替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增 加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

c、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

d、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思, 从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。 所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

e、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能 模块相对独立。

f、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

设计模式关系图

在这里插入图片描述
每种模式具体详解见下章内容。

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