mesa解析1 线程本地存储 libGL.so原理

TLS机制:

openGL维护了一个状态机,或者叫上下文;gl开头的api函数,如glUniform4fv,会修改这个上下文

系统中,如果有多个基于openGL的程序在运行,则每个程序有一个独立的上下文。每个程序调用gl api都作用于自己的上下文。

但是,libGL.so是一个共享库,每个基于openGL的程序都将其映射到自己的地址空间,共享库的代码段在系统运行期间是不变的。要同一份二进制程序,在不同程序中访问到各程序自己的gl上下文,线程本地存储(TLS / thread local storage)机制就是为了解决这个问题

每个线程有独立的地址空间,并且其中有一块用作线程本地存储(TLS)。操作系统在上下文切换时,会将TLS指针放进一个特殊的寄存器;共享库读取这个寄存器,就可以得到该线程的TLS指针,而上下文在TLS段中具体什么位置,是编译器决定的。

也就是说,约定所有程序的上下文指针都存在TLS段中特定位置,则libGL.so中读取TLS指针,加上特定偏移,就可以得到gl上下文


libGL.so基本原理

应用程序调用gl开头的函数,这些函数的定义都在libGL.so中

每个api函数的入口实现是统一的:读取TLS指针,从TLS段中读取分发表指针,从分发表中特定偏移处读取实际的实现函数的指针,通过这个函数指针进行调用

也就是说,libGL.so这个共享库是一个空壳,一个中介。在使用这个库提供的gl api函数之前,应用程序要先创建上下文和分发表,并将上下文和分发表的指针写进TLS中

上下文和分发表的定义在驱动中&

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Mesa编译libgl.so是指在使用Mesa图形库时,编译生成libgl.so文件。 Mesa是一个开源图形库,用于实现OpenGL和其他图形API的功能。而libgl.so是Mesa中的一个动态链接库,它用于提供OpenGL的函数调用。 要编译Mesa并生成libgl.so,首先需要下载Mesa的源代码。可以从Mesa的官方网站上获取最新的源代码包。 下载完成后,解压源代码包,并进入解压后的目录。在终端中输入以下命令,进入编译配置界面: ``` ./configure ``` 在配置界面中,可以选择编译的选项。可以根据需求进行配置,比如指定编译器、选择平台等。完成配置后,输入以下命令开始编译: ``` make ``` 该命令将会自动编译源代码,并生成可执行文件和动态链接库。编译过程可能需要一些时间,取决于计算机的性能和编译选项。 当编译完成后,可以在编译目录下找到生成的libgl.so文件。这个文件可以通过动态链接的方式与其他程序进行连接,从而在程序中使用OpenGL的功能。 需要注意的是,根据不同的操作系统和编译环境,编译Mesa的过程可能会有一些差异。在编译之前,最好参考Mesa的官方文档或相关的编译指南,以确保正确地进行编译过程。 综上所述,Mesa编译libgl.so的过程,就是通过下载Mesa源代码,进行配置和编译,最后得到libgl.so文件的过程。这样就可以在使用Mesa图形库时,通过链接libgl.so文件,实现OpenGL的功能。
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