用Java编写一个休闲益智的小游戏:方块消消乐乐趣无穷!

介绍:

在本篇文章中,我们将学习如何使用Java编写一个令人上瘾的小游戏——消除疯狂方块!这个游戏将测试你的反应速度和决策能力,让你全身心地沉浸其中。通过阅读本文并跟随代码示例,你将学会如何构建这个小游戏并增加一些特色功能。

设计思路:

我们的游戏将基于经典的“消除类”游戏,玩家需要消除相同颜色的方块来获得分数。我们将使用Java的图形库来创建游戏界面,并通过键盘事件来控制方块的移动和消除。

实现步骤:

  1. 初始化游戏界面

首先,我们将创建一个游戏窗口,并在窗口中绘制一个网格来放置方块。我们还需要定义一些常量来控制方块的大小、窗口尺寸等。

// 导入必要的库
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
​
public class CrazyBlocksGame extends JFrame {
​
    private static final int WINDOW_WIDTH = 800; // 窗口宽度
    private static final int WINDOW_HEIGHT = 600; // 窗口高度
    private static final int BLOCK_SIZE = 50; // 方块大小
​
    public CrazyBlocksGame() {
        // 设置窗口属性
        setTitle("消除疯狂方块");
        setSize(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT);
        setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        setLocationRelativeTo(null);
​
        // 添加游戏面板
        GamePanel gamePanel = new GamePanel();
        add(gamePanel);
​
        setVisible(true);
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        new CrazyBlocksGame();
    }
}
  1. 绘制游戏面板

我们将创建一个GamePanel类来绘制游戏面板。在该面板上,我们将实现方块的绘制、移动和消除等逻辑。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
​
public class GamePanel extends JPanel {
​
    private static final int ROWS = 10; // 网格行数
    private static final int COLS = 8; // 网格列数
    private static final Color[] COLORS = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE}; // 方块颜色
​
    private int[][] grid; // 网格数据
​
    public GamePanel() {
        grid = new int[ROWS][COLS]; // 初始化网格数据
​
        // 初始化网格中的方块
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                grid[i][j] = (int) (Math.random() * COLORS.length); // 随机分配方块颜色
            }
        }
    }
​
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
​
        // 绘制方块
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                int colorIndex = grid[i][j];
                Color color = COLORS[colorIndex];
                g2d.setColor(color);
                g2d.fillRect(j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE);
            }
        }
    }
}
  1. 实现键盘事件

我们将使用KeyListener来监听键盘事件,并根据按键的不同实现方块的移动和消除等操作。

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
​
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
​
    //...
​
    public GamePanel() {
        //...
​
        setFocusable(true); // 设置焦点,以便监听键盘事件
        addKeyListener(this); // 添加键盘事件监听器
    }
​
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        // 根据按键来执行相应操作
        int keyCode = e.getKeyCode();
        switch (keyCode) {
            case KeyEvent.VK_UP:
                // 方块上移逻辑
                break;
            case KeyEvent.VK_DOWN:
                // 方块下移逻辑
                break;
            case KeyEvent.VK_LEFT:
                // 方块左移逻辑
                break;
            case KeyEvent.VK_RIGHT:
                // 方块右移逻辑
                break;
            case KeyEvent.VK_SPACE:
                // 消除方块逻辑
                break;
        }
        repaint(); // 重新绘制游戏面板
    }
​
    //...
}
  1. 添加游戏逻辑

GamePanel类中,我们还可以添加一些游戏逻辑,比如计分、游戏失败判断等。

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener {
​
    //...
​
    private int score; // 记分
​
    public GamePanel() {
        //...
        score = 0; // 初始化得分
    }
​
    //...
​
    private boolean isGameOver() {
        // 判断游戏是否结束(方块已经堆满)
        for (int i = 0; i < COLS; i++) {
            if (grid[0][i] != -1) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
​
    //...
​
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //...
​
        if (isGameOver()) {
            // 游戏结束逻辑
            //...
        }
    }
​
    //...
}

结尾

代码结束,至此我们已经完成了一个简单的消除方块小游戏的编写。你可以根据自己的喜好添加更多的特色功能,比如音效、关卡等。希望本篇文章对你有所帮助,玩得愉快!

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