C语言进阶(1)——指针(1)

目录

1.内存和地址

2.指针变量和地址

2.1.取地址操作符(&)

2.2.指针变量和解引用操作符(*)

2.3.指针变量类型的含义

3.const修饰指针

4.指针运算

5.野指针

5.1.野指针成因

5.2.规避野指针

6.assert断言

7.指针的使用和传址调用

7.1.strlen的模拟实现

7.2.传值调用和传址调用


1.内存和地址

(1)内存被划分为一个个的单元,一个内存单元大小为1个字节(8个比特位),一个比特位可以存储一个2进制位的位1或者0;

(2)每个内存单元都给一个编号,这个编号就是地址,C语言又把地址称为:指针;

内存单元的编号=地址=指针

(3)编址:CPU和内存之间的数据交互通过地址总线连接;32位机器有32根地址总线,总共能表示2^32种含义,每种含义代表一个地址;

地址信息被下达给内存,在内存上就可以找到该地址对应的数据,将数据通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

2.指针变量和地址
2.1.取地址操作符(&)
#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     &a;//取出a的地址
     printf("%p\n", &a);//%p专门用于取地址
return 0;
}

(1)指针:地址; 指针变量:存放地址;口头语所说的指针通常为指针变量;

(2)取地址只需取一个(4个字节中较小的);

2.2.指针变量和解引用操作符(*)

(1)数值的地址值存放于指针变量中;

(2)指针变量也是一种变量,用于存放地址(地址又被称为指针),存放在指针变量中的值均被理解为指针;

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     int* pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
//int* pa
//*说明pa为指针变量;
//int说明pa指向的是int类型的变量
 
return 0;
}

(3)指针变量是专门用来存放地址的,指针变量的大小取决于一个地址所需空间:

1>32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节;

(32位机器:地址线为32根,地址二进制序列为32比特位,需要4个字节空间,即32比特位空间;所以,32位机器上指针变量大小为4个字节)

2>64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节;

3>注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

int main()
{
     int a = 100;
     int* pa = &a;//等价于:*pa == a
     *pa = 0;
     return 0;
}
2.3.指针变量类型的含义

(1)指针的类型决定了对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节);

 ⽐如:char*的指针解引⽤只能访问⼀个字节,⽽int*的指针解引⽤能访问四个字节。

(2)指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离);

比如:char*类型的指针变量+1跳过1个字节,int*类型的指针变量+1跳过了4个字节。

这就是指针变量的类型差异带来的变化。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int n = 10;
     char *pc = (char*)&n;
     int *pi = &n;
 
     printf("%p\n", &n);
     printf("%p\n", pc);
     printf("%p\n", pc+1);
     printf("%p\n", pi);
     printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
​

(3) void*类型的指针可以⽤来接受任意类型地址,但其不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算;

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 10;
     void* pa = &a;//
     void* pc = &a;//void*类型指针不能直接进行解引用操作
 
     *pa = 10;
     *pc = 0;
//pc++:错误,void*类型指针不能直接进行运算
return 0;
}

(4) ⼀般void*类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址;当不能确定指针类型时可以采用void*接收。

3.const修饰指针

(1)const修饰变量: 将变量的地址交给指针变量,通过指针变量可以修改这个变量。而如果变量被const修饰,就没办法修改了(但如果绕过n使用其地址去修改n就可以做到修改变量)。

#include <stdio.h>
int main()
{
     const int n = 0;//此时n不能被修改
     printf("n = %d\n", n);
     int *p = &n;//取n的地址
     *p = 20;//通过修改指针变量修改n
     printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
//p里面存放的是地址
//p是变量,有自己的地址
//*p是p指向的空间

(2)const修饰指针变量:

const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

#include<stdio.h>
//代码1
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;//ok
	p = &m; //ok
}
void test2()
{
	//代码2
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;//*p不能改但p可改
	*p = 20;//no
	p = &m;//ok 
}
void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;//p不可改但*p可改
	*p = 20;//ok
	p = &m; //no
}
void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;//p和*p均不可改
	*p = 20; //no
	p = &m; ///no
}
int main()
{
	//测试⽆const修饰的情况
	test1();
	//测试const放在*的左边情况
	test2();
	//测试const放在*的右边情况
	test3();
	//测试*的左右两边都有const
	test4();
	return 0;
}
4.指针运算

(1)指针+-整数:数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址就能找到后面的所有元素:

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数(i*sizeof(int))
	}
	return 0;
}

(2)指针-指针:

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
	//&arr[0]-&arr[9]=9:指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数(前提:两个指针指向的是同一块空间)
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	//int len=strlen("abc");统计的是'\0'之前的字符个数
	return 0;
}

(3)指针的关系运算(指针比大小=地址比大小)

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//10
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	//arr是数组名,数组名其实是数组首元素地址:arr=&arr[0]
	{
		printf("%d ", *p);//所以此处*p指的是取第一个元素
		p++;
	}
	return 0;
}
5.野指针
5.1.野指针成因

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

(1)指针未初始化:局部变量不初始化,变量值为随机的 ccccc;全局变量(静态变量,储存在静态区)不初始化,变量值默认为0;

#include <stdio.h>
int main()
{ 
     int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
     *p = 20;
return 0;
}

(2)指针越界访问:

#include <stdio.h>
int main()
{
     int arr[10] = {0};//只有10个内存空间
     int *p = &arr[0];
     int i = 0;
     for(i=0; i<=11; i++)//指向11时就为野指针
     {
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
         *(p++) = i;
     }
return 0;
}

(3)指针指向的空间释放:

#include <stdio.h>
int* test()
{
     int n = 100;
     return &n;
}
int main()
{
     int *p = test();
     printf("%d\n", *p);
return 0;
}
 5.2.规避野指针

(1)指针初始化:

//指针初始化
//明确知道pa应指向a,所以拿a的地址初始化
int a = 10;
int *pa = &a;

//可能不知道指针初始化谁的地址,所以直接赋值NULL
int *p = NULL

(2)小心指针越界:通过指针只能访问程序向内存申请的空间,确保不超出范围;

(3)避免返回局部变量的地址

(4)指针变量不再使用时及时置NULL,指针使用之前检查有效性:

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
//出循环时代表p已经达到了数组申请的最大内存空间
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL) //判断
    {
//...
    }
return 0;
}
6.assert断言

assert.h头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);
//运行到这一行时,验证变量p是否等于NULL,如果确实不等于就继续运行,等于则报错

使⽤assert()有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭assert()的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在#include<assert.h>语句的前⾯定义⼀个宏NDEBUG:

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的assert()语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条#define NDBUG指令(或者把它注释掉),再次编译就重新启⽤了assert()语句。assert()的缺点是,因为引⼊了额外的检查而增加了程序的运⾏时间。

⼀般我们可以在Debug中使⽤,在Release版本中选择禁⽤assert就⾏,在VS这样的集成开发环境的Release版本中直接就已经优化掉了。

7.指针的使用和传址调用
7.1.strlen的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数。

size_t strlen ( const char * str );
//size_t==unsigned int
int my_strlen(const char * str)//str=&a;*str=a
{
     int count = 0;
     assert(str);
     while(*str)
     {
         count++;
         str++;
     }
return count;
}
int main()
{
     int len = my_strlen("abcdef");//my_strlen(arr)传递的是数组首元素的地址(传址调用)
     printf("%d\n", len);
return 0;
}
7.2.传值调用和传址调用
//写一个函数,交换两个整型变量的值
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);//传值调用
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
//交换失败
//x和y确实收到了a和b的值,但&x!=&a,&y!=&b
//相当于x和y是独立的空间,在Swap1函数内部交换x和y的值,不会影响a和b
	return 0;
}

结论:传值调用:函数实参传给形参的时候,形参是实参的一份临时拷贝,形参有自己的独立空间,对形参的修改不会影响实参。

#include<stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
//传址调用
//将&a和&b传给Swap函数
//交换&x和&a,&y和&b
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(&a, &b);//传址调用:原始值和被调用的值均可以被找到
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

结论:传址调用:可以让函数和主调函数之间建立真正的联系;如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。 

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