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游戏要求:
1.自动生成1~100的随机数;
2.玩家猜数字过程中,电脑根据猜测数据的大小给出猜大了或猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束;
1.随机数生成
1.1.rand
(1)rand函数会返回一个随机数(0~32767);
(2)rand函数的使用需要包含头文件stdlib.h;
(3)rand函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数;要生成不同的随机数,就要让“种子”是变化的;
1.2.srand
(1)用于初始化随机数的生成器;
void srand(unsigned int seed)
(2)通过srand函数的参数seed设置rand函数生成随机数时的变化的种子,使生成的随机数序列也为变化的;
(3)一次运行的程序只需要调用一次srand函数;
1.3.time
(1)一般使用程序运行的时间作为种子(时间总在变化);
(2)time函数会返回当前的日历时间,返回类型为time_t类型的整型类型;
(3)time函数的参数timer若为非NULL指针,函数会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去;timer是NULL,就只返回这个时间的差值;
这个时间的差值叫做:时间戳
(4)使用time函数时要包含头文件:time.h;
time(NULL)//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值
生成随机数的代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main()
{
//使用time函数的返回值设置种子
//因为srand函数的参数为unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
return 0;
}
1.4.设置随机数的范围
要生成a~b的随机数:a+rand()%(b-a+1)
2.代码部分
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//猜数字游戏
void menu()//封装游戏菜单
{
printf("*********************\n");
printf("*******1 play *******\n");
printf("*******0 exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
//猜数字游戏的实现
//随机数的生成方式:
//1.rand函数生成随机数(0~32767)
//2.在rand函数使用之前,现需要调用srand设置随机数生成的基准值;
// 可以使用time函数的返回值做基准值;
// 注意:在一次程序运行过程中,只需要设置一次基准值就行,后面可以多次生成随机值
void game()
{
//1.生成随机数(1~100)
//2.要生成a~b之间的随机数,则int ret=a+rand()%(b-a+1)
int ret = rand() % 100 + 1; //1~100
//n%100 余数的取值范围是0~99
//2.猜数字
int guess = 0;
int count = 5;
while (count)//括号里要加参数count,当count==0时才会跳出循环
{
printf("请猜数字:>");
scanf("%d",&guess);
if (guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break;
}
count--;
}
if (count == 0)
{
printf("你猜错了,正确的数字是:%d\n", ret);
}
}
int main()
{
int input = 0;
//不需要每次进行一次游戏都生成一次随机数,这样根据同一个算法生成的随机数数值是高度相似的;
//故将srand函数放到主函数中,保证整个游戏过程中只生成一次随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}