tcp连接编写聊天室


1. socket 版本

此程序案列仅供参考学习,学习其中的思维

1.1 无法退出

在Linux系统中运行案列代码时存在如下问题:

  • 当服务器端quit时,此时self.socket关闭,但是已经进入self.accept,而且accept处于阻塞状态,若不进行捕获则错误退出,若进行捕获则处于阻塞状态无法进行,因此导致start线程无法退出
  • 综合考虑start线程无法退出,主线程都已经退出,因此就不等待start线程是否完成任务,因此start线程采用deamon=True
  • 当服务器异常终端时,客户端会处于不停的循环状态,因此需要提供心态机制

1.2 服务器端案列程序

服务器端程序

import socket
import threading
import time
import sys
import logging
from datetime import datetime
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)

class Chatserver:
    def __init__(self):
        self.sock = socket.socket()
        self.event = threading.Event()
        self.clients = {}

    def start(self):
        self.sock.bind(('0.0.0.0',8880))
        self.sock.listen()
        # threading.Thread(target=self.accept,name="start",deamon=True).start()
        #若设置未deamon线程时,主线程quit时,start线程自然退出
        threading.Thread(target=self.accept, name="start").start()

    def accept(self):
        print('0000good')
        while not self.event.is_set():
            print('111goodgoodgood')
            try:
                s,radd = self.sock.accept()
                print('222goodgoodgood')
                threading.Thread(target=self.reve,args=(s,),name="accept").start()
                print('333goodgoodgood')
            except OSError:
                print('sssssssssssssssssssssssss')
                break

    def reve(self,s):
        self.clients[s] = datetime.now()
        print('444goodgoodgood')
        while not self.event.is_set():
            try:
                data = s.recv(1024)
                print('555goodgoodgood')
                if  data == b'quit':
                    self.clients.pop(s)
                    print('666goodgoodgood')
                    s.close()
                    print('7777goodgoodgood')
                    logging.info("{} {} -___- quit".format(s,data))
                    print('888goodgoodgood')
                    break
                logging.info('{}'.format(data))
                for sock in self.clients.keys():
                    if sock == s:
                        continue
                    sock.send(data)
                    print('999goodgoodgood')
            except Exception:
                return

    def stop(self):
        for so in self.clients.keys():
            so.close()
        self.event.set()
        self.sock.close()

chat = Chatserver()
chat.start()

while True:
    cmd = input(">>>")
    if cmd.strip() == "quit":
        chat.stop()
        threading.Event().wait(3)
        break
print(threading.enumerate())

1.3 客户端案列程序

import threading
import socket
import logging
import datetime
FORMAT="%(asctime)s %(threadName)s %(thread)d %(message)s"
logging.basicConfig(format=FORMAT,level=logging.INFO)

class Client:
    def __init__(self, ipport=('172.16.102.100',8880)):
        self.ipport = ipport
        self.socket = socket.socket()
        self.event = threading.Event()

    def start(self):
        
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一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。

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