android--基于android平台socket服务器端实例

socket相关知识 

1.什么是socket 
  所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。 

     重要的Socket API 
  重要的Socket API:java .net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。 

  Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个客户端的Socket对象实例。"阻塞"是一个术语,它使程序运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由循环产生的。 
  getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例。 
  getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。 注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。 

2.如何开发一个Server-Client模型的程序 
  开发原理: 
  服务器,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 
  客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。 
  Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。 Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 

     常用的Socket类型 

  有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。 Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为AF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。 Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。 Socket执行体为你管理描述符表。两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。 
k.jpg  

- UDP协议和TCP协议
    UDP协议和TCP协议是互联网使用最广的两种协议都是基于IP的协议。第一个区别是UDP协议是一个不太靠谱的协议,UDP协议把数据都打成数据包,数据包上自带通讯地址,也就是说我要把这个数据包发送到网络上的哪一个地址,通过网络把这个数据包发送出去,至于这个数据包是否发送到目的地,是否服务器端接收到了这个数据包,这个协议并不保证,就像中国的邮政,你是把信寄出去了,但是邮政系统不保证对方能收到你寄送的信。TCP发送数据的时候要求接收方接收到数据之后给一个回应,也就是你是否收到了,TCP可靠一些,当我们发送一些比较重要的数据的时候一般都使用TCP协议。另外一个区别是UDP协议发送的一个数据包它的容量是有限的,而TCP协议则没有这样一个限制。并不是说UDP协议一定就不如TCP协议,在不同的领域有不同是使用,UDP协议好处是速度相对快些。TCP协议相对慢些。
    -Socket通讯流程
    应用程序通过“套接字”也就是Socket可以选择这两种协议当中的一种,你可以选择用UDP发送数据,也可以选择用TCP发送数据,数据发送出去通过“通信信道”也就是IP的基础网络,来到服务器端(接收端),就可以接收到数据了。发送数据的时候用UDP协议,接收的时候也要用UDP协议,发送数据的时候用TCP协议,接收的时候也要用TCP协议,在发送的时候指定接收端的IP地址和端口号就可以了,究竟数据包或数据是如何发送的,框架已经帮我们封装好了,我们不去关心它了。

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一:TCP协议通讯模型    1:工作流程     

    首先有两部分客户端和服务器端,客户端需要Socket这个类的对象,而服务器端需要ServerSocket这个类的对象,由客户端Socket发送一个请求,服务器端的ServerSocket在计算机的某一个端口号上进行监听,监听客户端发送的请求之后,那么客户端和服务器端的一个通讯通道就建立起来了,这时候呢既可以从客户端向服务器端发送数据,服务器端也可以给客户端相应的响应。在客户端发送数据的时候我们需要用到IO流里面的OutputStream,通过这个OutputStream把数据发送给服务器端,服务器端用InputStream来读取客户端当中用OutputStream所写入的数据。生活举例:就像双方男女朋友打电话一样,男孩(客户端)说话(数据)通过听筒发送到电话网络中去,当男孩说话的时候就相当于咱们这里的通过OutputStream向互联网中写入数据,而作为接听的这个女孩(服务器端)那么男孩(客户端)说的内容就是女孩(服务器端)听到的内容,那么就是说服务器端可以通过InputStream把客户端当中通过OutputStream所写入的数据给它读取出来,反之亦然,如果服务器端想向客户端发送数据,那么就使用OutputStream写出数据,在客户端通过InputStream把服务器端当中通过OutputStream所写入的数据给它读取出来。就像打电话一样,你说的就是我听的,你听的就是我说的。  二:通过基于TCP协议发送和读取数据
好了我们看看在Android中如何使用Socket的。 

Android中使用Socket模型 

服务器端: 
  1. package com;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.BufferedWriter;
  4. import java.io.IOException;
  5. import java.io.InputStreamReader;
  6. import java.io.OutputStreamWriter;
  7. import java.io.PrintWriter;
  8. import java.net.ServerSocket;
  9. import java.net.Socket;
  10. import java.util.ArrayList;
  11. import java.util.List;
  12. import java.util.concurrent.ExecutorService;
  13. import java.util.concurrent.Executors;
  14. /**
  15. * com Server
  16. *
  17. * @author Aina.huang E-mail: 674023920@qq.com
  18. * @version 创建时间:2010 Jul 14, 2010 10:45:35 AM 类说明
  19. */
  20. public class Main {
  21. private static final int PORT = 9999;// 端口监听
  22. private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();// 存放客户端socket
  23. private ServerSocket server = null;
  24. private ExecutorService mExecutorService = null;// 线程池
  25. /**
  26.   * @param args
  27.   */
  28. public static void main(String[] args) {
  29.   // TODO Auto-generated method stub
  30.   new Main();
  31. }
  32. public Main() {
  33.   try {
  34.    server = new ServerSocket(PORT);
  35.    mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();// 创建一个线程池
  36.    System.out.println("Server Start...");
  37.    Socket client = null;
  38.    while (true) {
  39.     client = server.accept();
  40.     mList.add(client);
  41.     mExecutorService.execute(new Service(client));// 开启一个客户端线程.
  42.    }
  43.   } catch (Exception ex) {
  44.    ex.printStackTrace();
  45.   }
  46. }
  47. public class Service implements Runnable {
  48.   private Socket socket;
  49.   private BufferedReader in = null;
  50.   private String msg = "";
  51.   public Service(Socket socket) {
  52.    this.socket = socket;
  53.    try {
  54.     in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
  55.       .getInputStream()));
  56.     msg = "user:" + this.socket.getInetAddress() + " come total:"
  57.       + mList.size();
  58.     this.sendmsg();
  59.    } catch (IOException e) {
  60.     e.printStackTrace();
  61.    }
  62.   }
  63.   public void run() {
  64.    // TODO Auto-generated method stub
  65.    try {
  66.     while (true) {
  67.      if ((msg = in.readLine()) != null) {
  68.       if (msg.equals("exit")) {
  69.        System.out.println("sssssssssss");
  70.        mList.remove(socket);
  71.        in.close();
  72.        msg = "user:" + socket.getInetAddress()
  73.          + " exit total:" + mList.size();
  74.        socket.close();
  75.        this.sendmsg();
  76.        break;
  77.       } else {
  78.        msg = socket.getInetAddress() + " : " + msg;
  79.        this.sendmsg();
  80.       }
  81.      }
  82.     }
  83.    } catch (Exception ex) {
  84.     System.out.println("server 读取数据异常");
  85.     ex.printStackTrace();
  86.    }
  87.   }
  88.   /**
  89.    * 发送消息给所有客户端
  90.    */
  91.   public void sendmsg() {
  92.    System.out.println(msg);
  93.    int num = mList.size();
  94.    for (int i = 0; i < num; i++) {
  95.     Socket mSocket = mList.get(i);
  96.     PrintWriter pout = null;
  97.     try {
  98.      pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(
  99.        new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream())),
  100.        true);
  101.      pout.println(msg);
  102.     } catch (IOException e) {
  103.      e.printStackTrace();
  104.     }
  105.    }
  106.   }
  107. }
  108. }



接下来是客服端程序: 
  1. package com.Aina.Android;
  2. import java.io.BufferedReader;
  3. import java.io.BufferedWriter;
  4. import java.io.InputStreamReader;
  5. import java.io.OutputStreamWriter;
  6. import java.io.PrintWriter;
  7. import java.net.Socket;
  8. import android.app.Activity;
  9. import android.app.AlertDialog;
  10. import android.content.DialogInterface;
  11. import android.os.Bundle;
  12. import android.os.Handler;
  13. import android.os.Message;
  14. import android.util.Log;
  15. import android.view.View;
  16. import android.widget.Button;
  17. import android.widget.EditText;
  18. import android.widget.TextView;
  19. public class Test extends Activity implements Runnable {
  20. /** Called when the activity is first created. */
  21. private TextView tv_msg = null;
  22. private EditText ed_msg = null;
  23. private Button btn_send = null;
  24. private Button btn_login = null;
  25. private static final String HOST = "192.168.0.132";
  26. private static final int PORT = 9999;
  27. private Socket socket = null;
  28. private BufferedReader in = null;
  29. private PrintWriter out = null;
  30. private String content = "";
  31. @Override
  32. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  33.   super.onCreate(savedInstanceState);
  34.   setContentView(R.layout.main);
  35.   tv_msg = (TextView) this.findViewById(R.id.TextView);
  36.   ed_msg = (EditText) this.findViewById(R.id.EditText01);
  37.   btn_login = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);
  38.   btn_send = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);
  39.   try {
  40.    socket = new Socket(HOST, PORT);
  41.    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
  42.      .getInputStream()));
  43.    out = new PrintWriter(new BufferedWriter(
  44.      new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),
  45.      true);
  46.   } catch (Exception ex) {
  47.    ex.printStackTrace();
  48.    ShowDialog("登陆异常:" + ex.getMessage());
  49.   }
  50.   btn_send.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
  51.    public void onClick(View v) {
  52.     // TODO Auto-generated method stub
  53.     String msg = ed_msg.getText().toString();
  54.     if (socket.isConnected()) {
  55.      if (!socket.isOutputShutdown()) {
  56.       out.println(msg);
  57.      }
  58.     }
  59.    }
  60.   });
  61.   new Thread(this).start();
  62. }
  63. public void ShowDialog(String msg) {
  64.   new AlertDialog.Builder(this).setTitle("提示").setMessage(msg)
  65.     .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
  66.      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
  67.       // TODO Auto-generated method stub
  68.      }
  69.     }).show();
  70. }
  71. public void run() {
  72.   try {
  73.    while (true) {
  74.     if(socket.isConnected()){
  75.      if(!socket.isInputShutdown()){
  76.       if ((content = in.readLine()) != null) {
  77.        Log.i("TAG", "++ "+content);
  78.        content += "\n";
  79.        mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage());
  80.       }else{
  81.       
  82.       }
  83.      }
  84.     }
  85.     
  86.    }
  87.   } catch (Exception ex) {
  88.    ex.printStackTrace();
  89.   }
  90. }
  91. public Handler mHandler = new Handler() {
  92.   public void handleMessage(Message msg) {
  93.    super.handleMessage(msg);
  94.    Log.i("TAG", "-- "+msg);
  95.    tv_msg.setText(tv_msg.getText().toString() + content);
  96.   }
  97. };
  98. }


接下来是XML文件布局。 

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
  4. android:layout_height="fill_parent">
  5. <TextView android:id="@+id/TextView" android:singleLine="false"
  6.   android:layout_width="fill_parent"
  7.   android:layout_height="wrap_content" />
  8. <EditText android:hint="content" android:id="@+id/EditText01"
  9.   android:layout_width="fill_parent"
  10.   android:layout_height="wrap_content">
  11. </EditText>
  12. <Button android:text="login" android:id="@+id/Button01"
  13.   android:layout_width="fill_parent"
  14.   android:layout_height="wrap_content">
  15. </Button>
  16. <Button android:text="send" android:id="@+id/Button02"
  17.   android:layout_width="fill_parent"
  18.   android:layout_height="wrap_content">
  19. </Button>
  20. </LinearLayout>



问题解决&处理

1 出现02-07 12:16:11.507: W/System.err(1173): java.net.BindException: Permission denied错误
按照如下方法解决,端口号取大于1024的。并且加上android.permission.INTERNET权限。
1)Either root your phone, modify the firmware, or don't bind to ports lower than 1024. That's a Linux thing more than an Android thing.
2)Try add permission android.permission.INTERNET it worked for me

2 使用客户端连接时,出现java.net.ConnectException: Connection refused错误

将与安卓模拟器通讯的ip地址改为10.0.0.2。错误取消。

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