在最近学习DirectX11的过程中发现龙书11中一部分内容由于工具库更新的问题,已经不再适用。在查找资料后发现另一本好书《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》,这本书中的内容基本和现版本的DirectX11所使用的包括IDE和编译库相关内容保持同步,并且更多的介绍了3D渲染的相关知识和shader的编写,于是决定基于此书,在学习的过程中也会不断整理和拓展相关知识,以此开始了这个系列的文章。 本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。
本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是书中的代码和资源。关于DirectXDirectX是一系列用来在微软提供的众多平台上开发游戏或图形应用的API接口,这些平台包括有Windows,Windows Phone,Xbox360以及最新的Xbox One。从上世纪末