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转载 Unity 3D之ITween函数介绍

private var go : GameObject;//需要动画的游戏物体private var cam : GameObject;//镜头function Awake(){//赋值go = gameObject;cam = camera.main.gameObject;}function Start(){iTween.rotateFrom(go,{"y":90, "time"

2013-04-13 11:14:22 1017

转载 Unity 3D实现多点触控源代码

//用于绑定参照物对象var target : Transform;//缩放系数var distance = 10.0;//左右滑动移动速度var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;//缩放限制系数var yMinLimit = -20;var yMaxLimit = 80;//摄像头的位置var x = 0.0;var y = 0.0;

2013-04-13 10:48:38 2893 1

原创 Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . F

2013-04-13 10:34:46 1130

转载 Unity3D研究院之IOS实现平面多点触摸(二)

在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从Unity平面开始,本章介绍Unity 平面上的多点触摸。点击File->New Project 创建一个工程,可以使用默认 或者 名称随便起一起即可。点击继续完成创建工程。  Scene:游戏场景视图,这里面可以摆放任意场景模

2013-04-13 10:27:03 596

转载 Unity3D研究院之构建游戏框架与导出IOS项目(一)

首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开始下载Unity,下载的时候建议不要使用Safari自带的下载工具,因为不支持断点续传,国外网站不稳定。建议使用迅雷去下载。目前最新的版本是Unity 3.4.1 ,完美支持Xcode 4 。 下载完成后,进入Unity。首次须要走注册流程

2013-04-13 10:22:31 875

转载 【Unity3D插件】NGUI屏幕自适应

屏幕自适应NGUI可以比较方便的实现屏幕自适应,但是它的官方教程里面针对这个问题没有详细的教程,所以可能在实现的时候会走比较多的弯路。以下是我在开发过程中找到的一个比较方便的实现方法。主要组件1. UIAnchor这个是用来确定控件在屏幕中的位置,另外有一篇教程专门讲它的功能,所有不会再赘述2. UIStretch这个是用来做缩放的组件。老版本的NG

2013-04-11 17:20:11 451

转载 Unity3D插件详细评测及教学下载

转载自风宇冲Unity3D研究院引言:想用Unity3D制作优秀的游戏,插件是必不可少的。工欲善其事必先利其器。本文主旨是告诉使用Unity3D引擎的同学们如何根据需求选择适当的工具。为此我写了插件的经验及理论讲解,涉及插件的 学习/辨别/选择/配合。也写了插件的 评测/教程/下载。关于评测,带有一定的主观性,仅供参考。关于教程,热门插件网上已经有很多教程了,本文提供链接,网上资料少的

2013-03-18 10:23:35 1774

转载 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)

开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)各步骤会标明版本,比如(Xc

2012-12-31 05:38:53 383

原创 js中的命名规范

所有命名按骆锋命名    A:加 _ 下划线前缀    B:小写开头           C:大写开头     D:加小写p前缀   名称  A  B  C  D   类名  √   私有变量  √   属性  √   私有方法  √   公有方法   参数  √   局部变量  √

2012-12-06 18:04:07 347

转载 JavaScript中this的用法

this是js的一个关键字,随着函数使用场合不同,this的值会发生变化。但是总有一个原则,那就是this指的是调用函数的那个对象。1.纯粹的函数调用。function test(){ this.x = 1; alert(x);}test();其实这里的this就是全局变量。看下面的例子就能很好的理解其实this就是全局对象Global。var x =

2012-12-06 17:43:40 215

转载 关于删除代码的要求

我们采取极限编程方式开发,注重保持“让其他人可以随时修改代码”的趋势,可能与传统的功能分解开发的方式有所区别。因此有以下要求:1. 尽量注释掉.cs文件中的代码。对于已经提交到svn超过2天的代码文件,任何人都可以随时注释一些代码,只要所有测试程序均可以通过即可。2. 尽量删除掉代码。每周内一定要删除一次注释了的并且已经超过2天的代码,系统中所有代码页仅剩下必要的那些代码即可。如需要追

2012-12-06 12:13:12 622

转载 五分钟学会HTML5!(二)

html5开发与旧式浏览器的兼容我们已经讨论了HTML5许多很酷的新功能,包括新的语义元素、为画图而生的canvas标签,以及音频与视频支持。你可能会想:这些东西是很好,但当用户的浏览器不兼容HTML5时,可能就没法使用它们了。更不用说一些所谓的“支持”HTML5的浏览器,实际上只支持它的一部分功能而已。并不是所有HTML5新功能都会被所有浏览器所支持,而且许多HTML5特性在不同

2012-12-06 12:06:38 346

转载 五分钟学会HTML5(一)

语义标签和页面布局我们首先讲一个关于一所大学的经典故事。这所大学在建设校园草地时,没有开辟任何步行小道,他们把整个空地种上草,然后等待。一年以后,人们经常走过的地方,草都被踩光了。于是,这所大学就将这些地方铺设为真正的人行道。棒极了!这些人行道是人们真正“走”出来的。HTML5新语义元素的诞生正是基于同样的逻辑。(关于这一点,可以参看W3C设计指南中的“Pave the

2012-12-06 12:05:38 387

原创 HTML5学习笔记二

1.setInterval()函数:setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。其第一个参数为调用的方法,第二个参数代表执行的间隔时间,以毫秒计时。

2012-11-29 23:30:27 381

原创 网页设计中常用到的小技巧

1.oncontextmenu="window.event.returnvalue=false" 彻底屏蔽鼠标右键;2. 取消选取、防止复制;3.onpaste= "return false" 不准粘贴;oncopy="return false"不准复制;oncut=“return false”不准剪切;4. IE地址栏显示自己的图标;5.可以在收藏夹中显示自己的图标;6. 关

2012-11-28 01:46:25 269

原创 HTML5学习笔记(一)

oncontextmenu事件:禁用右键菜单。在标签中加入属性:;onselectstart事件:禁止选中网页内容。在标签中加入属性:;oncopy事件:禁止用户复制网页上选中的内容。在中加入属性:; 标签创建包含另一个文档的行内框架。常用于二级页面的开发。用法如下:document.write("The iframe's id: ");document.write

2012-11-28 00:52:45 286

C++面向对象的程序设计

高级语言程序设计教学课件 成都理工大学VC++精品课程

2011-05-26

空空如也

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