Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八)

本文介绍了如何在Unity3D中利用iOS设备的触摸屏手势来控制镜头旋转和模型缩放。通过操控镜头位置,实现了模型的旋转和缩放效果。在游戏场景中创建简单模型作为参照,添加名为Move的脚本,通过Start(), Update(), LateUpdate()等方法实现手势交互逻辑。" 88350389,7107883,Nginx安装与负载均衡配置指南,"['Web服务器', 'Nginx配置', 'Linux', '负载均衡', '网络服务器']
摘要由CSDN通过智能技术生成

前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放。

大家想一想模型的旋转,实际上是镜头的旋转。模型的缩放实际上是镜头Z轴方向的坐标。那么实现本章的内容只需要控制镜头的位置方可实现。

我们在游戏场景中创建一些简单的模型做为参照物,插一句 “大家有谁知道 . FBX 的模型那里可以免费找到,我想在博文中加点游戏模型让场景更好看一些,可是苦于找不到有点郁闷,用公司的模型来写博文有觉得有点不合适”哇咔咔 ,如果有知道的哥们 不妨告诉我喔。啦啦啦。 

我们创建一个简单的游戏平面, 然后平面中放一个箱子做为旋转缩放的参照物。如下图所示,选中摄像机,给摄像机添加一个脚本名称为Move. 脚本中有一个参数 Target,它的作用是设置摄像头旋转移动参照物,这里把一个箱子赋值给了 Target,那么左右滑动屏幕会发现箱子在旋转,两手缩放屏幕会发现箱子在放大与缩小。

我们看看Move这条脚本,说明一下几个重要的 :

这些方法都是系统自己调用的方法

function Start () : 游戏启动以后只调用一次,可用于脚本的初始化操作,

function Update ():Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,可以在这里更新游戏逻辑。

function LateUpdate (): Start()方法调用结束以后每一帧都会调用,但是它是在 Update()调用完后调用。

Move.js完整代码

001 //用于绑定参照物对象
002 var target : Transform;
003 //缩放系数
004 var distance = 10.0;
005 //左右滑动移动速度
006 var xSpeed = 250.0;
007 var ySpeed = 120.0;
008 //缩放限制系数
009 var yMinLimit = -20;
010 var yMaxLimit = 80;
011 //摄像头的位置
012 var x = 0.0;
013 var y = 0.0;
014 //记录上一次手机触摸位置判断用户是在左放大还是缩小手势
015 private var oldPosition1 : Vector2;
016 private var oldPosition2 : Vector2;
017  
018 //初始化游戏信息设置
019 function Start () {
020     var angles = transform.eulerAngles;
021     x = angles.y;
022     y = angles.x;
023  
024
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