相信很多Android开发者都知道Canvas类是UI的画布(虽然这种说法并不严谨),因为我们在Canvas上完成各种图形的绘制,那么我们Activity上的各种交互控件又是如何展示并渲染到屏幕上的呢,所以在另一个层面上也有一个“画布”角色——Surface,接下来我们将一起揭开其神秘面纱。
Surface 是Android系统中真正的画布,Activity上的所有UI都是在Surface 上完成绘制的,每一个Surface 对象都在SurfaceFlinger中有对应的图层(Layer),SurfaceFlinger 负责把这些Layer按需混合处理后输出到Frame Buffer中,再由Display设备(屏幕或显示器)把Frame Buffer里的数据呈现到屏幕上。
Android 进阶——图形系统的另一种“画布” Surface 详解_android surface绘制-CSDN博客
canvas怎么来的,canvas是由surface创建的
在ViewRootImpl调用view的draw方法之前创建的
在调用draw之前会先创建Canvas对象
private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
boolean scalingRequired, Rect dirty) {
final Canvas canvas;
try {
//使用Surface创建一个Canvas,方法中也是调用了native方法
anvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
if (left != dirty.left || top != dirty.top || right != dirty.right
|| bottom != dirty.bottom) {
attachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
}
canvas.setDensity(mDensity);
}catch (Surface.OutOfResourcesException e) {
handleOutOfResourcesException(e);
return false;
} catch (IllegalArgumentException e) {
mLayoutRequested = true; // ask wm for a new surface next time.
return false;
}
....
try {
canvas.translate(-xoff, -yoff);
if (mTranslator != null) {
mTranslator.translateCanvas(canvas);
}
canvas.setScreenDensity(scalingRequired ? mNoncompatDensity : 0);
attachInfo.mSetIgnoreDirtyState = false;
//调用View的draw方法,并传入刚刚创建的Canvas对象
mView.draw(canvas);
drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(canvas);
} finally {
if (!attachInfo.mSetIgnoreDirtyState) {
// Only clear the flag if it was not set during the mView.draw() call
attachInfo.mIgnoreDirtyState = false;
}
}
....
}