android的surface

相信很多Android开发者都知道Canvas类是UI的画布(虽然这种说法并不严谨),因为我们在Canvas上完成各种图形的绘制,那么我们Activity上的各种交互控件又是如何展示并渲染到屏幕上的呢,所以在另一个层面上也有一个“画布”角色——Surface,接下来我们将一起揭开其神秘面纱。

Surface 是Android系统中真正的画布,Activity上的所有UI都是在Surface 上完成绘制的,每一个Surface 对象都在SurfaceFlinger中有对应的图层(Layer),SurfaceFlinger 负责把这些Layer按需混合处理后输出到Frame Buffer中,再由Display设备(屏幕或显示器)把Frame Buffer里的数据呈现到屏幕上。

Android 进阶——图形系统的另一种“画布” Surface 详解_android surface绘制-CSDN博客

canvas怎么来的,canvas是由surface创建的

在ViewRootImpl调用view的draw方法之前创建的

Android Canvas的由来 - 简书

   在调用draw之前会先创建Canvas对象
    private boolean drawSoftware(Surface surface, AttachInfo attachInfo, int xoff, int yoff,
            boolean scalingRequired, Rect dirty) {
         final Canvas canvas;
        try {   
            //使用Surface创建一个Canvas,方法中也是调用了native方法    
            anvas = mSurface.lockCanvas(dirty);
            if (left != dirty.left || top != dirty.top || right != dirty.right
                    || bottom != dirty.bottom) {
                attachInfo.mIgnoreDirtyState = true;
            }
            canvas.setDensity(mDensity);
        }catch (Surface.OutOfResourcesException e) {
            handleOutOfResourcesException(e);
            return false;
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            mLayoutRequested = true;    // ask wm for a new surface next time.
            return false;
        }
        ....
          try {
                canvas.translate(-xoff, -yoff);
                if (mTranslator != null) {
                    mTranslator.translateCanvas(canvas);
                }
                canvas.setScreenDensity(scalingRequired ? mNoncompatDensity : 0);
                attachInfo.mSetIgnoreDirtyState = false;
                //调用View的draw方法,并传入刚刚创建的Canvas对象
                mView.draw(canvas);
                drawAccessibilityFocusedDrawableIfNeeded(canvas);
            } finally {
                if (!attachInfo.mSetIgnoreDirtyState) {
                    // Only clear the flag if it was not set during the mView.draw() call
                    attachInfo.mIgnoreDirtyState = false;
                }
            }
        ....
    }
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