第16步:对话框和片段

本文档介绍了如何在SAP UI5应用中利用片段(Fragment)实现可重用的对话框。片段允许开发者定义可跨多个视图复用的UI部分,而无需额外的控制器逻辑。对话框作为特殊控件,不隶属于特定视图,但可以通过片段在多个视图间共享。文中详细展示了如何创建一个XML片段来定义对话框,以及如何在控制器中懒加载和管理对话框的生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明

片段是轻量级的UI部件(UI子树),可以重用,但没有任何控制器。这意味着,当你想要定义UI的某个部分可以跨多个视图重用时,或者当你想在某些情况下相互交换视图的某些部分时(不同的用户角色,编辑模式vs只读模式),片段是一个很好的选项,特别是在不需要额外的控制器逻辑情况下。

一个片段可以包含1到n个控件。在运行时,放置在视图中的片段的行为类似于“正常的”视图内容,这意味着片段中的控件只会在渲染时被包含到视图的DOM中。当然,有些控件并不是为了成为视图的一部分而设计的,例如对话框。

但即使对于这些控件,片段也可能特别有用,稍后您将看到这一点。

我们现在将添加一个对话框到我们的应用程序。对话框是特殊的,因为他们打开在常规的应用程序内容之上,因此不属于一个特定的视图。这意味着对话框必须在控制器代码的某个地方实例化,但由于我们希望坚持声明性方法并创建尽可能灵活的可重用工件,而且由于对话框不能指定为视图,我们将创建一个包含对话框的XML片段。毕竟,一个对话框可以在应用的多个视图中使用。

预览

在这里插入图片描述

当点击新的“Say Hello WIth Dialog”按钮时,一个对话框打开

代码

你可以在演练-第16步查看和下载所有文件。

webapp/view/HelloPanel.view.xml
在这里插入图片描述

<mvc:View
   controllerName="sap.ui.demo.walkthrough.controller.HelloPanel"
   xmlns="sap.m"
   xmlns:mvc="sap.ui.core.mvc">
   <Panel
      headerText="{i18n>helloPanelTitle}"
      class="sapUiResponsiveMargin"
      width="auto" >
      <content>
      <Button
         id="helloDialogButton"
         text="{i18n>openDialogButtonText}"
         press=".onOpenDialog"
         class="sapUiSmallMarginEnd"/>

      <Button
         text="{i18n>showHelloButtonText}"
         press=".onShowHello"
         class="myCustomButton"/>
      <Input
         value="{/recipient/name}"
         valueLiveUpdate="true"
         width="60%"/>
      <FormattedText
         htmlText="Hello {/recipient/name}"
         class="sapUiSmallMargin sapThemeHighlight-asColor myCustomText"/>
      </content>
   </Panel>
</mvc:View>

我们向视图添加一个新按钮来打开对话框。它只是在面板的内容视图的控制器中调用一个事件处理函数。在步骤29:与OPA的集成测试中,我们将需要新的id=“helloDialogButton”。

为应用程序的关键控件设置一个唯一的ID(如helloWorldButton)是一种很好的做法,以便容易识别。如果属性’ id ‘没有指定,OpenUI5运行时会为控件生成唯一的但会改变的id,比如’ __button23 '。在浏览器中检查应用程序的DOM元素,看看它们之间的区别。

webapp/view/HelloDialog.fragment.xml (New)

<core:FragmentDefinition
   xmlns="sap.m"
   xmlns:core="sap.ui.core" >
   <Dialog
      id="helloDialog"
      title="Hello {/recipient/name}">
   </Dialog>
</core:FragmentDefinition>

我们添加一个新的XML文件,以声明的方式在片段中定义我们的对话框。片段资产位于core命名空间中,因此我们在FragmentDefinition标签中为它添加一个xml命名空间。

语法类似于视图,但由于片段没有控制器,因此该属性缺失。同样,片段在应用程序的DOM树中没有任何内存占用(footprint),并且片段本身没有控件实例(只有包含的控件)。它只是一组重用控件的容器。

我们还为对话框添加了一个id,以便能够从HelloPanel控制器访问对话框。

webapp/controller/HelloPanel.controller.js
在这里插入图片描述

sap.ui.define([
	"sap/ui/core/mvc/Controller",
	"sap/m/MessageToast",
	"sap/ui/core/Fragment"
], function (Controller, MessageToast, Fragment) {
	"use strict";

	return Controller.extend("sap.ui.demo.walkthrough.controller.HelloPanel", {

		onShowHello : function () {},
		onOpenDialog : function () {
			var oView = this.getView();

			// create dialog lazily
			if (!this.pDialog) {
				this.pDialog = Fragment.load({
					id: oView.getId(),
					name: "sap.ui.demo.walkthrough.view.HelloDialog"
				}).then(function (oDialog) {
					// connect dialog to the root view of this component (models, lifecycle)
					oView.addDependent(oDialog);
					return oDialog;
				});
			} 
			this.pDialog.then(function(oDialog) {
				oDialog.open();
			});
		}

	});
});

如果片段中的对话框还不存在,则通过调用Fragment来实例化片段。使用以下参数加载API:

  • HelloPanel视图的ID
    这个参数用于给片段内的id加上前缀。在这里,我们已经为Dialog控件定义了ID helloDialog,并且我们可以通过调用oView.byId(“helloDialog”)来通过视图访问该对话框。这可以确保,即使你在其他视图中以相同的方式实例化相同的片段,每个对话框都有其唯一的ID,该ID由视图ID和对话框ID连接起来。

    使用唯一的id很重要,因为重复的id会导致框架中的错误。
  • 片段的名称

我们把对话框作为“dependent”添加在视图上,以连接到视图模型的生命周期。一个方便的副作用是,当视图被销毁时,对话框将自动被销毁。否则,我们将不得不手动销毁对话框以释放其资源。

约定

  • 始终使用addDependent方法将对话框连接到视图的生命周期管理和数据绑定,即使它没有被添加到它的UI树中。
  • 私有函数和变量应该总是以下划线开头。

webapp/i18n/i18n.properties
在这里插入图片描述

# App Descriptor
appTitle=Hello World
appDescription=A simple walkthrough app that explains the most important concepts of SAPUI5

# Hello Panel
showHelloButtonText=Say Hello
helloMsg=Hello {0}
homePageTitle=Walkthrough
helloPanelTitle=Hello World
openDialogButtonText=Say Hello With Dialog

我们将open button的新文本添加到文本包中。

章节

  1. 第1步:你好世界
  2. 第2步:引导
  3. 第3步:控件
  4. 第4步:XML视图
  5. 第5步:控制器
  6. 第6步:模块
  7. 第7步:JSON模型
  8. 第8步:可翻译的文本
  9. 第9步:组件配置
  10. 第10步:应用程序描述符
  11. 第11步:页面和面板
  12. 第12步:Shell控件作为容器
  13. 第13步:外边距和内边距
  14. 第14步:自定义CSS和主题颜色
  15. 第15步:嵌套视图
  16. 第16步:对话框和片段
  17. 第17步:片段回调
  18. 第18步:图标
  19. 第19步:重用对话框
  20. 第20步:聚合绑定
  21. 第21步:数据类型
  22. 第22步:表达式绑定
  23. 第23步:自定义格式器
  24. 第24步:过滤
  25. 第25步:排序和分组
  26. 第26步:远程OData服务
  27. 第27步:模拟服务器配置
  28. 第28步:使用QUnit进行单元测试
  29. 第29步:与OPA的集成测试
  30. 第30步:调试工具
  31. 第31步:路由和导航
  32. 第32步:路由与参数
  33. 第33步:路由回溯和历史
  34. 第34步:自定义控件
  35. 第35步:响应性
  36. 第36步:设备适应
  37. 第37步:内容密度
  38. 第38步:可访问性
weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
python017基于Python贫困生资助管理系统带vue前后端分离毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值