第7步:JSON模型

说明

现在我们已经设置了视图( V )和控制器( C ),是时候考虑MVC中的M了。


我们将向应用程序添加一个输入字段,将其值绑定到模型中,并将相同的值绑定到输入字段的描述中。描述将根据用户输入直接更新。

预览

在这里插入图片描述

一个输入字段和一个显示输入字段值的描述

代码

你可以在演练-第7步查看和下载所有文件。

webapp/controller/App.controller.js
在这里插入图片描述

sap.ui.define([
   "sap/ui/core/mvc/Controller",
   "sap/m/MessageToast",
   "sap/ui/model/json/JSONModel"
], function (Controller, MessageToast, JSONModel) {
   "use strict";
   return Controller.extend("sap.ui.demo.walkthrough.controller.App", {
      onInit : function () {
         // set data model on view
         var oData = {
            recipient : {
               name : "World"
            }
         };
         var oModel = new JSONModel(oData);
         this.getView().setModel(oModel);
      },
      onShowHello : function () {
         MessageToast.show("Hello World");
      }
   });
});

我们向控制器添加了一个init函数。onInit是SAPUI5的生命周期方法之一,在创建控制器时由框架调用,类似于控件的构造函数。

在函数内部,我们实例化一个JSON模型。模型的数据只包含“收件人”的单个属性,其中还包含名称的一个附加属性。

为了能够在XML视图中使用这个模型,我们在视图上调用setModel函数并传递新创建的模型。现在在视图上设置了模型。

Message Toast只是显示静态的“Hello World”消息。我们将在接下来的步骤中演示如何加载翻译后的文本。

webapp/view/App.view.xml
在这里插入图片描述

<mvc:View
   controllerName="sap.ui.demo.walkthrough.controller.App"
   xmlns="sap.m"
   xmlns:mvc="sap.ui.core.mvc">
   <Button
      text="Say Hello"
      press=".onShowHello"/>
   <Input
      value="{/recipient/name}"
      description="Hello {/recipient/name}"
      valueLiveUpdate="true"
      width="60%"/>
</mvc:View>

我们向视图添加了一个sap. m.n iinput控件。有了这个,用户可以输入一个收件人的问候语。我们通过使用XML视图的声明式绑定语法将它的值绑定到SAPUI5模型:

  • 大括号{…}表示数据取自接收者的对象名称属性的值。这就是所谓的“数据绑定”。
  • /recipient/name声明了模型中的路径。

webapp/index.html
在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>SAPUI5 Walkthrough</title>
	<script
		id="sap-ui-bootstrap"
		src="https://openui5.hana.ondemand.com/resources/sap-ui-core.js"
		data-sap-ui-theme="sap_belize"
		data-sap-ui-libs="sap.m"
		data-sap-ui-compatVersion="edge"
		data-sap-ui-async="true"
		data-sap-ui-resourceroots='{
			"sap.ui.demo.walkthrough": "./"
		}'
		data-sap-ui-oninit="module:sap/ui/demo/walkthrough/index">
	</script>
</head>
<body class="sapUiBody" id="content">
</body>
</html>

value属性的绑定是一个简单的绑定示例,它只包含一个绑定模式。我们还可以将文本和绑定模式组合成更复杂的绑定结果,如description属性中所示。为了能够使用所谓的复杂绑定语法,我们必须通过将引导参数data-sap-ui-compatVersion设置为edge来全局启用它。如果省略此设置,则只允许标准的绑定语法,这意味着“Hello {/recipient/name}”将不再工作,而“{/recipient/name}”将正常工作。

注意
你可以在脚本中使用data-sap-ui-compatVersion="edge"或者data-sap-ui-bindingSyntax=“complex”。通过设置“edge”兼容性模式,将自动启用复杂的绑定语法。edge模式自动启用兼容性特性,否则必须手动启用。有关更多信息,请参见兼容性版本信息

约定

  • 对变量名使用匈牙利命名法。

匈牙利命名法是电脑程式设计中的一种变量命名规则,此命名法又可细分为:系统匈牙利命名法和匈牙利应用命名法。原始的匈牙利命名法,现在被称为匈牙利应用命名法,由1972年至1981年在施乐帕洛阿尔托研究中心工作的-程序员查尔斯·西蒙尼(之后任微软总设计师)发明。此命名方法被微软公司广泛推广,以下重点讲述系统匈牙利命名法。

基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。参考博客

章节

  1. 第1步:你好世界
  2. 第2步:引导
  3. 第3步:控件
  4. 第4步:XML视图
  5. 第5步:控制器
  6. 第6步:模块
  7. 第7步:JSON模型
  8. 第8步:可翻译的文本
  9. 第9步:组件配置
  10. 第10步:应用程序描述符
  11. 第11步:页面和面板
  12. 第12步:Shell控件作为容器
  13. 第13步:外边距和内边距
  14. 第14步:自定义CSS和主题颜色
  15. 第15步:嵌套视图
  16. 第16步:对话框和片段
  17. 第17步:片段回调
  18. 第18步:图标
  19. 第19步:重用对话框
  20. 第20步:聚合绑定
  21. 第21步:数据类型
  22. 第22步:表达式绑定
  23. 第23步:自定义格式器
  24. 第24步:过滤
  25. 第25步:排序和分组
  26. 第26步:远程OData服务
  27. 第27步:模拟服务器配置
  28. 第28步:使用QUnit进行单元测试
  29. 第29步:与OPA的集成测试
  30. 第30步:调试工具
  31. 第31步:路由和导航
  32. 第32步:路由与参数
  33. 第33步:路由回溯和历史
  34. 第34步:自定义控件
  35. 第35步:响应性
  36. 第36步:设备适应
  37. 第37步:内容密度
  38. 第38步:可访问性
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好的,以下是替换玩家实体模型的文件的写法: 1. 首先打开你的Minecraft游戏目录,找到versions文件夹下的1.16.5文件夹,复制一份并将其命名为1.16.5_custom。 2. 打开1.16.5_custom文件夹,找到该文件夹下的1.16.5_custom.jar文件,将其解压缩到一个空文件夹中。 3. 进入解压后的文件夹,找到assets/minecraft/models/player/文件夹,其中包含了玩家实体的所有模型文件。 4. 将要替换的玩家实体模型文件(例如slim.json)复制到一个安全的地方备份,以防止替换失败后无法恢复。 5. 使用任意的文本编辑器打开要替换的模型文件(例如slim.json),将其中的所有代码删除,然后将新的模型代码粘贴进去。新的模型代码可以从Minecraft的官方资源包中的模型文件中复制,或者使用第三方的模型编辑器创建。 6. 将修改后的模型文件保存,并将其复制回assets/minecraft/models/player/文件夹中,替换掉原来的模型文件。 7. 打开解压后的文件夹,找到META-INF文件夹,将其删除。 8. 将解压后的文件夹重新压缩成一个zip文件,然后将其重命名为1.16.5_custom.jar。 9. 打开游戏启动器,创建一个新的游戏配置,将版本设置为1.16.5_custom,并启动游戏。 10. 进入游戏后,创建一个新的世界或者进入一个已有的世界,然后查看玩家实体是否已经成功替换为新的模型。 希望这份文件能够帮到你,如有不明白的地方,请随时向我提问。

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