苹果APP设计理念

1.      圆角阴影 高光 空间感 半透明  拟物化生命力  动态效果 拟物以音效

2.      镜像iphone原生态界面元素简化界面 摸拟硬件界面  丰富漂亮的列表视图  分层的界面:利用iphone本身独有的特性让其固定,或垂直、水平滚动 在列表中使用图标,在小屏幕上,图标可以给应用的可用性和导航性带来巨大提升插图的使用 使用手势

3.      保持简单,图片比文字更快,猜测好用户最想要的事情而不是问用户想要什么,只展示用户想要的东西,用户永远知道自己能做什么,让用户用最短的时间创建,它像什么就应该是什么,如果它重要,它就应该打断我。

4.      界面设计元素:颜色,高度,间隔,字体大小。选择与系统想匹配的主题,按触效果:Normal,pressed,focused,disabled,disabled&focused.

5.      矩形不小于600dp。列表高度48dp:其中左右间隔是16dp,操作按钮是32dp,按钮与上下高度是4dp.字体采用Roboto

6.      字体大小:text size miro 12sp ,text size small 14sp,text size medium 18sp,textsize large 22sp;

7.      字体颜色:textColorPrimary和textColorSecondary.

默认颜色:

33B5E5 AA66CC 99CC00 FFBB33 FF4444 0099CC 9933CC 669900 FF8800 CC0000 

    启动图标:48*48dp,显示为512px*52PX

8.      设计原则:保持简单保持简介 友好点 重要的放在前面 仅仅显示必须的东西。

9.      访问层的设计原则:使导航简单使用推荐的点击目标大小使用有意义的显示标识在界面上使用标准控件或者客户自定义控件

10.  基础架构方法

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