23种设计模式C++实例之外观模式

  • 外观模式:为复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。
  • 主要角色:
    • 外观
    • 子系统
    • 客户端
#include <iostream>

using namespace std;

/*
 * 外观模式:将子系统中的一组接口提供一个一致的界面
 * 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
 * */

class SubsysA {
public:
	void dothingA() {
		cout << "SubsysA do thing" << endl;
	}
};

class SubsysB {
public:
	void dothingB() {
		cout << "SubsysB do thing" << endl;
	}
};

class SubsysC {
public:
	void dothingC() {
		cout << "SubsysC do thing" << endl;
	}
};

class Facade {
public:
	Facade() {
		m_sysA = new SubsysA;
		m_sysB = new SubsysB;
		m_sysC = new SubsysC;
	}
	~Facade() {
		if (m_sysA != NULL) {
			delete m_sysA;
			m_sysA = NULL;
		}
		if (m_sysB != NULL) {
			delete m_sysB;
			m_sysB = NULL;
		}
		if (m_sysC != NULL) {
			delete m_sysC;
			m_sysC = NULL;
		}
	}
	void dothing() {
		m_sysA->dothingA();
		m_sysB->dothingB();
		m_sysC->dothingC();
	}
private:
	SubsysA* m_sysA;
	SubsysB* m_sysB;
	SubsysC* m_sysC;
};

int main() {
	// 使用外观模式之前
	SubsysA* a = new SubsysA;
	a->dothingA();
	delete a;

	SubsysB* b = new SubsysB;
	b->dothingB();
	delete b;

	SubsysC* c = new SubsysC;
	c->dothingC();
	delete c;

	cout << endl;

	// 使用外观模式之后
	Facade* facade = new Facade;
	facade->dothing();
	delete facade;

	return 0;
}


设计原则

创建模式(5种)

结构模式(7种)

行为模式(11种)

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