如何使用设计模式来构造系统--(8)

(声明:本系列所用的模式都来自GOF23中,本系列并不是讲23种经典设计模式,而是如何去使用这些模式)   

 

前面我们完成了复杂的Composite的创建的封装,但是那里面还有缺点:前面我们说了一个人可能身兼二职,尤其管理层的,更有这个可能,那么他就要出现在不同部门里,而我们现在的创建是一个节点一个对象,这样我们就要浪费内存了...怎么解决?

 

1.分析:看看我们的意图我们要让身兼数职的员工,共享一个对象.从而减少系统中的重复对象. 

 

Gof23中的FlyWeight(蝇量):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

2.代码:

 

FlyweightFactory:

Code

 

 

Builder:

Code

 

 

客户端程序:

 

Code

 

 

客户端程序和上一篇一样,没有改变,贴在这里只是为了看着方便

 

输出结果:

 

在这里我们让部门0的人,全部都在部门1兼职,我们使用FlyWeightFactory将出现过的需要共享的Person储存起来,如果下次还要用到这个Person,那么直接引用FlyWeightFactory中的Person即可,这样就减少了系统中地重复类,当然前提是这些对象可以是同一个,如果你的需求不能是引用对象,而是需要复制一个对象,那么就不能使用这种模式了,因为"部门1的寒舍愚人0"和"部门0的寒舍愚人0"是同一个对象,修改了其中的一个,会对另一个产生影响,因为本是同根生..呵呵

 

上面的客户端程序中,遍历部门时,有个对部门还是人员的判断,然后按照不同的类型输出不同的结果,这样增加了客户端的复杂度,如果出现另一种情况,那么就要修改客户端,因为客户端程序大部分都不是出现在一个调用中,所以这样的修改十分可怕,下一篇中我们来解决这个问题.

 

           下一篇:如何使用设计模式来构造系统--(9)

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值