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原创 个人设计案_无名小队(简历附件)
1.游戏概述我想设计的是一个科幻背景下的4v1的非对称性对抗类游戏,采用MOBA俯视角。机制为双方分别是4人一组的猎人和独自为战的怪物控制各自的角色进行对抗,彼此以消灭对方为目标,双方使用不同类别的角色:猎人们技能较少生命值也较少,但小队成员间可以彼此合作;而怪物技能较多生命值较多,在初期占有优势。此外游戏开始时猎人小队可以根据地图和怪物角色的不同搭配自己的技能;而怪物则会在游戏进行中获得进化...
2018-07-28 17:02:11
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原创 个人设计案_天堂港(简历附件)
游戏概述本游戏类型为包含三消要素的1v1卡牌对战游戏,IP包装上使用目前较少的赛博朋克背景。机制为在场地上放置卡牌,卡牌有多个箭头与其他卡牌相连,多张卡牌连接后满足一定条件执行效果。游戏过程中双方轮流出牌,最终以一方玩家生命值归零为游戏结束。游戏创意阐述这款游戏的创意主要来自三消+RPG类型的游戏(比如《英雄纹章》)以及《炉石传说》。核心概念是将卡牌与三消布局进行融合,凸显出卡牌间的位置关...
2018-06-28 23:10:10
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原创 【Android前端】Bing每日图片列表应用制作记录——4.获取网络数据(下)
获取网络数据(下):利用Gson库处理上篇中得到的json字符串并把信息显示在列表里。
2017-09-16 16:54:22
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原创 【Android前端】Bing每日图片列表应用制作记录——3.获取网络数据(上)
获取网络数据(上):HttpUrlConnection+AsyncTask实现获取API数据。
2017-08-29 15:23:29
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原创 【Android前端】Bing每日图片列表应用制作记录——2.列表的实现
这一篇我们就先用ListView+Adapter来实现app的主体——列表。
2017-08-14 09:06:36
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原创 【Android前端】Bing每日图片列表应用制作记录——1.从零开始
这篇以及后续的一系列文章是我个人在这两周学习时间里制作列表应用的体验与感悟,还有我自己的一些理解,我会把整个项目的制作过程重现一遍,也希望能给看到的人一点帮助。下面进入正题。
2017-08-11 16:41:53
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原创 【Git初探】Git中fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git错误的解决办法
今天用git bash更新项目时遇到了无论使用什么命令都会报fatal: Not a git repository (or any of the parent directories): .git的情况。其实字面意思写得挺明显的:(当前)不是一个git的目录(或任何一个父目录),所以按照字面意思使用 git init 新建一个.git目录就能解决问题了。手动实验一下,效果显著。
2017-08-09 08:57:14
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空空如也
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