个人设计案_天堂港(简历附件)

  1. 游戏概述

本游戏类型为包含三消要素的1v1卡牌对战游戏,IP包装上使用目前较少的赛博朋克背景。机制为在场地上放置卡牌,卡牌有多个箭头与其他卡牌相连,多张卡牌连接后满足一定条件执行效果。游戏过程中双方轮流出牌,最终以一方玩家生命值归零为游戏结束。

  1. 游戏创意阐述

这款游戏的创意主要来自三消+RPG类型的游戏(比如《英雄纹章》)以及《炉石传说》。核心概念是将卡牌与三消布局进行融合,凸显出卡牌间的位置关系以及卡牌本身的可以翻转/旋转的特性;另一方面简化流程,促进玩家双方快速交互,避免原有CCG的复杂与慢热。

目前手游范围内上说起简单易上手的卡牌对战游戏,绝大多数人的第一反应都是《炉石传说》,然而除了《炉石传说》之外国内市场当前的TCG手游往往面临门槛过高的困境,高门槛虽然保证了游戏深度,却使得轻度玩家难以上手。而且另外一点目前大部分的TCG手游主要围绕随从/单位牌来展开,往往游戏过程为随从交换,每一个回合都偏长。

这个游戏针对上述两个问题给出了一定的解决方案。首先卡牌互相连接的机制类似于三消,便于上手,我尝试过制作大概的原型并邀请一些小伙伴参与(没有角色参与的情况),游戏会围绕着形成连锁消除卡牌/干扰对方消除展开,抛开部分卡牌效果有些复杂外(这很大程度上是我的经验不足设计失误),游戏的整体机制并不难懂。另一方面双方一次只会出一张卡牌,交替出牌的速度很快,互动性很强,玩家会有时刻参与游戏的感觉,并不会在对方回合内感到无力。此外破坏对方卡牌使得对方的场地被填满来结束的机制也使得游戏不会长期拖下去,总体上一局的时间大致在5-15分钟内,适合于当前卡牌对战游戏市场的需求。

  1. 游戏内容
  1. 游戏模式及世界观

游戏模式

游戏模式为TCG或者LCG,详细机制请见下文游戏基本规则。

TCG本身带有抽卡包的机制(例如炉石、游戏王)便于促进消费,而LCG则更偏向买断制。我本人倾向TCG,LCG对于设计人员水平的要求要更高一些。

世界观

★设计思路:我希望从赛博朋克这个背景出发,让玩家出牌、对抗的过程更具代入感;在此之上,有趣的故事和背景可以为卡牌本身赋予更大的吸引力。

★设计思路:同时,势力的概念我也希望能和卡组的风格有所呼应,让玩家建立起“A背景的卡组大致的风格玩法就应该是B”的辨识与联想。

 

背景设计为赛博朋克背景。在不远的未来,人工智能科技获得了飞跃式发展,但是随着资源的过度消耗,地球环境发生了极快速的恶化,在这场被称为“审判”的灾难作用下人口数量发生锐减。“审判”发生后人类在人工智能的协助下建立了被称为多座“壁垒”的封闭城市,最终人类还是幸存了下来,只是被完全封闭在了“壁垒”内,人口的锐减和极端的环境使得人类难以探索外界,而且多座“壁垒”间也没有通信往来。

在这个艰难的灾后世界里,建立在高空的“壁垒”之一“天堂港”内部建立起了“中枢管理局”来管理城市内的资源并维持城市内的秩序。得益于资源的集中,幸存者们不再为生存问题而发愁。另一方面城市内建立起了“超级网络”来满足幸存者们的精神需求,人们很快。

但是这一切都是建立在牺牲一部分人的利益上的,城市的西区域是既没有“超级网络”覆盖还不断进行能源生产的贫民区,多个黑帮势力割据着那里;而以高墙为分割的城市的北区却生活着人数稀少的每日奢靡的富豪阶级,他们与“中枢管理局”有着说不清的关系牵连。城市内的不平衡逐渐使得“天堂港”内失去了平静,由于“中枢管理局”有着绝大多数武器的管理权,所以在“超级网络”上发生了无数的技术人员间的网络攻防战。

势力

中枢管理局

中枢管理局是管理着“天堂港”的权力部门,同时也是“超级网络”的创造者,他们管理着“天堂港”内的绝大部分资源,并致力于维护“天堂港”内的秩序。但同时他们也与北区的权贵阶级有着大量关系,背地里不断剿灭反对中枢管理局的势力。

游戏中卡牌多为抽象事物,卡牌风格偏向稳健的连锁和防御。

叛逆者联合

叛逆者联合是反对中枢管理局统治的革命组织,他们认为中枢管理局的独裁会使“天堂港”内的文明倒退,所以不断地组织抗议行动以及针对中枢管理局的网络攻击。除了网络上的行动,他们也在现实中做过针对中枢管理局站点和信号塔的破坏行动,但这些行为本身影响到了周遭居民的正常生活,所以这一组织也被不少市民认为是恐怖组织。

游戏中卡牌多为特工事物,卡牌风格偏向效果的连携和针对对方卡牌的封锁。

雅典学院

雅典学院是由多个技术极客发起的网络组织,对技术有着无比的狂热追求,组织相对松散。但是随着组织规模的不断扩大,线下也建立了大量的小团体,而且由于缺少管理者,组织内往往会有部分成员做出极端的举动。但可以肯定的是这个组织也成长到了相当具影响力的地步。

游戏中卡牌多为神话或漫画事物,卡牌风格偏向在卡组中找到key牌并辅助key牌结束战斗。

不夜城

不夜城是贫民区最大的几个势力的统称,由于贫民区本身缺少中枢管理局的直接管理,不夜城的几位头目的野心也逐渐膨胀起来。随着“超级网络”的技术流入了贫民区,在贫民区的夜晚彻夜狂欢、争斗的多个势力最近达成了共识,贫民区和居民区间的高墙也不再是不可逾越…

游戏中卡牌多为都市事物,卡牌风格偏向破坏与干扰局势。

  1. 游戏的故事背景及玩法

故事背景

一位匿名黑客破解了中枢管理局的大量资料,他将北区的奢靡景象和西区的混乱景象都公布在“超级网络”上,引发了极大的反响,民众对中枢管理局的质疑之声不断上涨。借此机会,“叛逆者联合”得到了大量的支持者,两个组织的斗争不断升级。

同时由于匿名者声称自己是“雅典学院”的一员,“雅典学院”也被“中枢管理局”列入了黑名单,技术的交流被禁止,这种彻底的封杀行为激起了“雅典学院”大多数成员的不满,反抗行动也开始秘密谋划。

此外掌握了“超级网络”技术的不夜城也蠢蠢欲动,准备在这混乱的局势中分一杯羹。

玩法

游戏的主要玩法为1v1的卡牌对战,同时可以加入像炉石那样的轮抽现组卡组的模式。

  1. 游戏的基本规则

游戏目的

游戏中玩家将使用自己的卡组与另一名玩家进行1v1的卡牌对决,当对方的生命值减少到0时即可获得胜利。对方在放置阶段不能进行放置动作也会导致你获得胜利。(详见游戏回合流程)

角色

玩家本身控制一名角色进行游戏,角色开始拥有15点生命值,同时不同的角色拥有不同的角色技能,角色技能也会影响游戏的进程。

势力

每一名角色都有其归属的势力,当玩家使用一名角色组建卡组时,只能放入该角色归属势力的卡牌和通用势力的卡牌。

卡牌

卡牌是游戏的基本元素,玩家在游戏时需要用30张卡牌组成卡组。同名卡在一个卡组中最多放入3张,限定卡只能放入1张。

卡牌大致如下:

各属性解释如下:

卡牌名称:卡牌的名称。

卡牌原画:表现卡牌的原画。

稀有度:卡牌的稀有度,大致分为普通、罕见、稀有、限定四种级别,限定卡在一个卡组里只能放入1张。

势力标识:表明卡牌可以加入那一势力的卡组,此外卡牌风格也可以表明势力归属。通用势力卡可以加入任何卡组。

属性标识:卡牌所具有的的属性标识,这是卡牌的基本属性之一,分为“攻击(红色)”、“回复(绿色)”、“激活(蓝色)”、“通用(黄色)”,一张卡牌可以具有多个属性标识。它们主要用于决定连锁(见下文连锁)。

箭头:卡牌所具有的基本属性之一,当两个相邻的卡牌(斜对角也视为相邻)有指向各自的箭头时,它们视为互相连接。一个卡牌最多具有8个箭头(对应八个方向)。

效果:卡牌所具有的效果,效果分为“放置时”、“响应”、“持续生效”、“触发”(盖伏专有)四种。“放置时”效果会在卡牌被放置入场时发动;“响应”效果会在满足响应条件时发动;“持续生效”效果则始终生效;“触发”效果是盖伏牌专有的,它在卡牌背面朝上且满足触发条件时才会发动,发动时卡牌翻回正面。

盖伏标识:具有这个标识的卡牌放置时可以以背面朝上的盖伏状态放置入场。

此外卡牌还具有“攻击加成”和“回复加成”这两项额外数值,这两项数值默认为0。

在场上的卡牌具有以下几种状态:

正常:卡牌通常的状态,它的箭头、属性以及效果正常生效。

被破坏:当卡牌处于被破坏状态下,它的箭头以及效果将失效,不能正常参与连锁。

被锁闭:当卡牌处于被锁闭状态下,它的箭头将失效,不能正常参与连锁。

被破解:当卡牌处于被破解状态下,它的效果将失效,但仍能正常参与连锁。

被保护:当卡牌处于被保护状态下,它不会成为破坏的目标。

盖伏:当卡牌处于盖伏状态下,它不会显示箭头以及效果,不能正常参与连锁。当满足触发条件时,卡牌发动其触发效果,随后它翻回正面变为正常状态。如果盖伏的卡牌被破坏/破解或是离开场上,那么它不会翻回正面,除非它还具有在被破坏/破解或是离开场上时发动的触发效果。

游戏场地

双方各拥有一个3x3的场地用于放置卡牌,每一个位置只能放置一张卡牌。

游戏开始

游戏开始时,双方各抽取5张卡牌作为手牌,然后双方执行一个换牌阶段,每个玩家可以将手中任意数量的牌洗回牌库,然后再抽取等量的手牌。然后通过随机方法确定先手玩家,后手玩家额外抽取一张手牌作为补偿。之后从先手玩家开始进行第一个回合,双方依次进行回合。

回合流程

玩家每个回合具有以下五个阶段:回合开始-抽牌-放置-弃牌-回合结束

回合开始回合结束时有一些卡牌会执行他们的效果。

抽牌阶段,如果没有卡牌效果影响,玩家从牌堆顶抽取一张加入手牌。如果牌堆里没有卡牌了,那玩家会受到伤害,伤害从1开始,每次会增加1。

放置阶段,玩家从手中选择一张手牌放置在己方场上的一个空位上,当玩家没有手牌或是场上没有空位用于放置卡牌时玩家输掉游戏。如果形成连锁(见下文连锁),那么执行连锁,否则直接进入弃牌阶段。

放置阶段结束后进入弃牌阶段,如果玩家的手牌数超过了手牌上限(默认为5),那么需要将多余的部分弃入弃牌堆,后手玩家的手牌上限会额外加1。

连锁*

当放置完成后,如果场上有一组卡牌互相连接且属性标识达到3个或以上,那么视为连锁成立,玩家需要选择执行连锁。数量最多的除通用标识以外的属性标识决定本次连锁效果,有多个同数量属性标识时玩家可以任选其中一个执行。连锁效果对应如下:攻击标识-攻击连锁,回复标识-回复连锁,激活标识-激活连锁。需要注意如果连锁的卡牌中只具有通用标识,那么将视为空连锁,空连锁没有连锁效果,但仍计作连锁。

攻击连锁会要求玩家指定一个合理的目标,目标包括双方场上的未被破坏的卡牌(一部分具有效果的卡牌不会被选定为目标)以及对方角色(一部分具有效果的卡牌会使得角色不会被选定为目标)。当指定卡牌时,卡牌将会被破坏;当指定玩家时,玩家将会受到(攻击标识数量+攻击加成)数值的伤害。当没有合理目标时不会发生连锁效果,连锁结束进入弃牌阶段。

回复连锁会让己方角色回复(回复标识数量+回复加成)数值的生命值,注意回复不会超过生命值上限(默认30)。

激活连锁会要求玩家指定一个合理的目标,目标为己方场上的被破坏的卡牌,连锁效果会使该卡牌重新变为正常状态。当没有合理目标时不会发生连锁效果,连锁结束进入弃牌阶段。

效果执行

当满足卡牌效果执行的条件时,效果将被执行,有多张卡牌效果需要执行时,依照先己后敌,从左到右,从上到下的顺序依次执行。

如果一张即将执行效果的卡牌被破坏/破解或是离开场上,那么它的效果不会被执行,除非它还具有在被破坏/破解或是离开场上时发动的效果。

当一个卡牌效果触发了其他的卡牌效果时,后者会插入到现有的执行顺序中优先执行,其效果结算完成后执行按原顺序继续。

破坏:使目标卡牌变为被破坏的状态。

弃置:将目标卡牌置入其拥有者的弃牌堆。

移除:将目标卡牌移除出本局游戏,被移除的卡牌不再对游戏造成影响。

锁闭:使目标卡牌变为被锁闭的状态。

破解:使目标卡牌变为被破解的状态。

保护:使目标卡牌变为被保护的状态。

旋转:使目标卡牌旋转180°,这个效果只会影响卡牌的箭头分布。

移动:使目标卡牌依照卡牌效果移动到指定位置,当不能执行移动时移动效果无效。

盖伏:使目标可盖伏卡牌变为盖伏状态。

揭示:使目标盖伏状态卡牌翻回正面,这不会发动该卡牌的触发效果,除非它还具有在被揭示时发动的触发效果。

  1. 游戏的界面与关卡

界面

游戏中的界面如下:

一些解释:

手牌:手牌部分可以点击后放大方便查看

计时器:计时器显示当前回合归属,当倒计时15s时变为数字显示倒计时。

牌堆:牌堆并不直接显示剩余牌数,只表现大致牌数,按住/悬停显示具体牌数。

弃牌堆并不显示在界面上,只在有效果涉及到弃牌堆时才弹出操作界面。

至于菜单等项目还没能完整设计出来,请见谅。

关卡

游戏内主要分为剧情模式,对战模式和竞技模式三大模式。

第一次进入游戏时自动进入中枢管理局的剧情模式,进行新手教程,完成后获得中枢管理局的基础卡组。之后可正常进行对战模式,也可以继续进行其他三个势力的剧情模式以获得其他三个势力的基础卡组。

剧情模式可以日后拓展新的剧情,加入新的奖励。

对战模式会让玩家和另一名玩家进行1v1的对战。

竞技模式采取临时组建卡组的方式(例如轮抽),胜利后获得奖励。

此外提供每日任务,每日任务完成后获得一定奖励,以鼓励玩家上线。

  1. 游戏的角色与道具

角色

约翰(中枢管理局)

约翰是最近任职于中枢管理局的技术管理人员,负责南区站点的维护管理工作。约翰和绝大多数南区居民一样,对临近在南区旁边的贫民区抱有厌恶的态度,在他看来贫民区充斥着混乱与疯狂,是需要被彻底清理掉的病变部分。但是随着中枢管理局的资料外泄,南区的舆论几乎一边倒地支持推翻中枢管理局,约翰过起了被中枢管理局的保镖们时时刻刻保护的紧张生活。尽管约翰强迫自己集中注意力在手头的工作上,但他还是在潜意识里对他所效力的机构产生了不信任,他不断的质问自己:天堂和地狱真的只相隔一堵高墙吗?

“梅”(叛逆者联合)

“梅”是隶属于叛逆者联合东区的一名“网络先锋”,也就是在“超级网络”上不断和中枢管理局交锋的黑客。“梅”当然是代号,但是她本人不愿提起自己的真实姓名。“梅”的父母都死于“审判”中,是她现在的小队长把她从即将被送往贫民区的队列中救了出来。所以在她眼中叛逆者联合是带领人们走向自由与未来的希望之光,每一次任务都是在给“天堂港”的各位带来救赎,而对于叛逆者联合的诋毁和质疑更会让她气愤无比。可对于任务以外的事情,“梅”却从未多关心过一点,她是一位坚强勇敢的战士,却已经很难再被称为“人”了。

海伦娜(雅典学院)

海伦娜是那种在“审判”前随处可见的宅系女孩子,喜欢吃零食、追剧、在网上和志同道合的人一起讨论,但身边的人不知道的是,她也是“雅典学院”里最大的技术讨论组的现任组长“探索者劳拉”,虽然“雅典学院”本身是松散的组织,但还是有无数追随者在“超级网络”上将她视作实际上的领袖。不过最近的海伦娜深陷烦恼之中,自称来自“雅典学院”的匿名者使得组织暴露在公众的视野下,而中枢管理局封锁手段下的组织成员们又期望着抗争。面对这样的局面,风口浪尖上的海伦娜却难以做出决定,她真的可以带领这个具有无比力量的组织走向他们所期望的道路吗?

施密茨(不夜城)

施密茨本能成为一名出色的中枢管理局的技术管理者,然而上天和他开了一个最恶劣的玩笑:尽管他的技术水平首屈一指,但他的申请却没有理由地被驳回了,而取代他位置的是一个不学无术的富家子弟。而且这个玩笑还有着更加糟糕的发展:还未等到施密茨去上诉,暗杀他的杀手便已在他家中等着将他灭口,孤注一掷的施密茨最终带着随身的设备从高墙边缘一跃而下。然而带着“超级网络”技术的施密茨也早已被不夜城的头目们注意到了,他们向死里逃生的施密茨抛出了橄榄枝,双方似乎不谋而合,施密茨的复仇计划也就此展开,他发誓要让“天堂港”内的败类们付出代价。尽管心中的复仇怒火越燃越烈,但是最深处的理性也无时无刻不在拷问着施密茨:协助不夜城的他,又何尝不是在为虎作伥呢?

暂不考虑角色的技能设计。

道具

游戏中的货币主要分为以下三类:

电子金币:可在每日任务中以及竞技模式奖励中获得,可以兑换卡包(TCG模式的话)以及兑换竞技模式的入场券,此外还可以用于兑换角色皮肤或者场地背景。(类似于炉石的金币)

代码片段:可在竞技模式奖励中以及分解卡牌后获得,以一定量代码片段可以制作新的卡牌。(类似于炉石的奥术之尘)

记忆碎片:通过角色升级以及竞技模式奖励中获得,用于兑换角色皮肤或者场地背景。

  1. 游戏的成就系统与商城系统

成就系统

成就系统作为附加系统,在玩家提供称号、角色皮肤以及场地背景等奖励。

商城

如果是以TCG为主要玩法那么商城内主要售卖卡包,形式可以像炉石一样买尘送卡包;LCG的话则直接售卖扩展包。此外售卖角色的皮肤以及场地背景。

 

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