cocos2d-x Touch触屏事件

单点触控

1. OnEnter或init中添加开启触屏接收属性:

setTouchEnabled(true);

2. 重载

virtual void registerWithTouchDispatcher(void);

并添加:

CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0, true)

3. 重载需要的响应函数

ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  

ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

 

下面看一个例子:

新建HelloWorld, AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching注释掉原有HelloWorld的,添加CCScene *pScene = GameScene::scene();

为工程添加新类GameScene.定义如下:

#pragma once
#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class GameScene :
	public CCLayerColor
{
public:
	static cocos2d::CCScene* scene();
public:
	virtual bool init();

 	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouches, CCEvent *pEvent);
 	virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouches, CCEvent *pE
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