osg for android 学习之十三:android上的地球

http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d51719a0100m2q9.html

纹理和球不一致,要注意。

//绘制一个地球
osg::ref_ptr<osg::Node> createEarth()
{
    //创建一个球体
    osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> sd = new osg::ShapeDrawable(new osg::Sphere(osg::Vec3(0.0,0.0,0.0), osg::WGS_84_RADIUS_POLAR));

    //添加到叶节点
    osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
    geode->addDrawable(sd.get());

    //设置纹理
    std::string filename("Images/land_shallow_topo_2048.jpg");
    geode->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, new osg::Texture2D(osgDB::readImageFile(filename)));

    //创建坐标系节点
    osg::ref_ptr<osg::CoordinateSystemNode> csn = new osg::CoordinateSystemNode;
    //设置椭圆体模型,默认的坐标系WGS_84
    csn->setEllipsoidModel(new osg::EllipsoidModel());
    //添加子节点
    csn->addChild(geode.get());

    return csn.get();
}



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