java 集合补充

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Map集合

Map集合:

MapCollecton为同层次的接口,HashMapTreeMapHashtable都是Map的直接子类。
Map顶层接口,该集合存储的是键值对,而且键是唯一的,MapSet很像,Set集合底层就是使用了Map集合。
Map集合没有迭代器,要取出元素必须先将Map集合转换成Set集合才能遍历元素
|-->HashTable(JDK1.0): (基本上被HashMap所取代)
底层是哈希表数据结构,线程同步,效率低,不可以使用null键和null值。
用作键的对象必须实现hashCodeequals方法来保证键的唯一性
|-->HashMap(JDK1.2):
底层是哈希表数据结构,线程不同步,效率高,允许使用null键和null值。
保证元素唯一性的:
原理:先判断元素的hashCode值是否相同,再判断两元素的equals方法是否为true
(HashSet里面存的自定义元素要复写hashCodeequals方法,以保证元素的唯一性!)
|-->TreeMap(JDK1.0):
底层是二叉树结构,线程不同步,允许使用null键和null值;
可以给Map集合中的键进行排序.
1.TreeMap排序的第一种方式:让元素自身具备比较性,比如八种基本数据类型或则字符串,
实现Compareble接口,覆盖compareTo方法,此方式是元素的自然顺序 
2. TreeMap排序的第二种方式:当元素自身不具备比较性(比如存储学生对象时)或者具备的
比较性不是我们所需要的(比如想字符串的长度排序),就需要让集合自身具备自定义的比较性。 
定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。
以下是Map的两种取出方式:
第一种:Set<K> keySet()
返回此映射中包含的键的Set视图,Map集合中所有的键存入Set集合,然后再通过Set集合的
迭代器取出所有的键,再根据get方法获取每个键的值
例如:



 

package map;

import java.util.*;

public class HashMapDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		Map<Student, String> hmap = new HashMap<Student, String>();// 这里用到了多态的概念
		hmap.put(new Student("001", 20), "beijing");// 将指定的值与此映射中的指定键关联
		hmap.put(new Student("002", 25), "hebei");
		hmap.put(new Student("003", 50), "hainan");
		hmap.put(new Student("001", 20), "beijing");
		System.out.println(hmap.size());// int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。
		Set<Student> keySet = hmap.keySet();// 将Map集合中所有的键存入Set集合
		Iterator<Student> it = keySet.iterator();// 获取Set集合的迭代器
		while (it.hasNext()) { // 判断是否有下一个元素
			Student stu = it.next(); // 取出下一个元素
			String addr = hmap.get(stu);// 根据get方法获取每个键的值
			System.out.println(stu.getName() + ".." + stu.getAge() + "::"
					+ addr);// 获取键和值
		}
	}
}

class Student {
	private String name;
	private int age;

	public Student(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	@Override
	// 覆写的标记 自定义元素要复写hashCode和equals方法
	public int hashCode() {// 对象实现hashCode和equals方法来保证键的唯一性
		return name.hashCode() + age * 34;
	}

	@Override
	// 覆写的标记
	public boolean equals(Object obj) {// 比较指定对象与此项的相等性。
		if (!(obj instanceof Student))// 判断obj是不是Student对象类型
			return false;
		Student stu = (Student) obj;
		return this.name.equals(stu.name) && this.age == stu.age;
	}
}


第二种:Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 
返回此映射中包含的映射关系的Set视图,将Map集合中的映射关系存入到Set集合中,这个映射关系的数据类型是Map.entry,再通过Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值

Entry其实就是Map中的一个static内部接口。

为什么要定义在内部呢?

因为只有有了Map集合,有了键值对,才会有键值的映射关系。

关系属于Map集合中的一个内部事物。

而且该事物在直接访问Map集合中的元素。

keySet取出所有V值原理:利用keySet()方法,将所有的key值存储到一个set集合中,然后通过set集合中的迭代器以及mapgetkey)方法获取相应的值

entryset的原理:

调用Entryset()方法,这个方法返回值类型是set类型的Map.Entry<k,v>(这是一个接口)。Map.Entry<k,v>反映到set中是一个连在一体的键值对。如果想取出其中的keyvalue就使用Map.EntrygetKeygetValue方法来获取相应的键和值。

Map.EntryEntry也是一个接口,他是map接口中的一个内部接口。

interface Map

{

public static interface Entry//接口中定义了一个内部接口

{//为什么要定义在内部?因为这个Entry首先是一个映射关系,属于Map

public abstract Object getKey();//封装了2个方法

public abstract Object getValue();

}

}

子类实现这个接口就可以了。如HashMap

class HashMapimplements Map

{

class Hahs implements Map.Entry//定义内部类,这样来实现Entry

{

public Object getKey(){}

public Object getValue(){}

}

使用例子:


package map;

import java.util.*;

class Student1 implements Comparable<Student1> {// 实现Compareble接口
	private String name;
	private int age;

	public Student1(String name, int age) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	@Override
	public String toString() {
		return "Student [name=" + name + ", age=" + age + "]";
	}

	@Override
	public int hashCode() {// int hashCode() 返回此映射项的哈希码值。
		final int prime = 31;
		int result = 1;
		result = prime * result + age;
		result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
		return result;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj) {// 对象实现hashCode和equals方法来保证键的唯一性
		if (this == obj)
			return true;
		if (obj == null)
			return false;
		if (getClass() != obj.getClass())// obj.getClass()获得obj的字节码对象
			return false;
		Student1 other = (Student1) obj;
		if (age != other.age)
			return false;
		if (name == null) {
			if (other.name != null)
				return false;
		} else if (!name.equals(other.name))
			return false;
		return true;
	}

	@Override
	public int compareTo(Student1 o) {// 覆盖compareTo方法
		int num = new Integer(this.age).compareTo(new Integer(o.age));
		if (num == 0) {
			return this.name.compareTo(o.name);
		}
		return num;
	}
}

class StuNameComparator implements Comparator<Student1> {// 实现Comparator接口
	@Override
	public int compare(Student1 o1, Student1 o2) {// 覆盖compare方法。
		int num = o1.getName().compareTo(o2.getName());
		if (num == 0) {
			return new Integer(o1.getAge()).compareTo(new Integer(o2.getAge()));
		}
		return num;
	}
}

public class TreeMapDe {
	public static void main(String[] args) {
		TreeMap<Student1, String> treemap = new TreeMap<Student1, String>(
				new StuNameComparator());
		treemap.put(new Student1("aligui", 44), "shanghai");// 将指定的值与此映射中的指定键关联
		treemap.put(new Student1("bwanggui", 24), "tanjin");
		treemap.put(new Student1("csungui", 35), "22222222222");
		Set<Map.Entry<Student1, String>> entrySet = treemap.entrySet();// Map集合中的映射关系存入到Set集合中
		Iterator<Map.Entry<Student1, String>> it = entrySet.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			// Map.Entry类的方法再要取出关系里面的键和值
			Map.Entry<Student1, String> mapEntry = it.next();
			// Student student=(Student)key;
			System.out.print(mapEntry.getKey());// K getKey() 返回与此项对应的键。
			System.out.println(mapEntry.getValue());// V getValue() 返回与此项对应的值。
		}
	}
}


 

集合经典运用:

查询一段字母串中各个字母的的个数

第一次用a字母作为键去找集合,那么集合没有a这么键,所以没有对应的次数,返回null

如果为null,那么就将a1存入集合。

如果指定的键已经存在,说明有对应的次数。就将对应的次数取出,并自增后重新存入集合。

思路:

1,将字符串转换成字符数组。因为要对每一个字母进行操作。

2,定义一个map集合,因为打印结果的字母有顺序,所以使用treemap集合。

3,遍历字符数组。

将每一个字母作为键去查map集合。

如果返回null,将该字母和1存入到map集合中。

如果返回不是null,说明该字母在map集合已经存在并有对应次数。

那么就获取该次数并进行自增。,然后将该字母和自增后的次数存入到map集合中。覆盖调用原理键所对应的值。

4,将map集合中的数据变成指定的字符串形式返回。

示例:

package map;

import java.util.TreeMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;

public class TreeMapTest {
	public static void main(String[] args) {
		getCount("ssdfghytrerssav");
	}

	// 统计字母出现次数的方法,传递一个字符串进来
	private static void getCount(String str) {
		if ("".equals(str)) {
			System.out.println("字符串为空");
			return;
		}
		if (str == null) {
			throw new IllegalArgumentException("请传递字符串");
		}
		// 将字符串转成字符数组
		char[] ch = str.toCharArray();
		TreeMap<Character, Integer> tm = new TreeMap<>();
		// 遍历数组
		for (int x = 0; x < ch.length; x++) {
			Integer i = tm.get(ch[x]);
			if (i == null) {
				tm.put(ch[x], 1);
			} else if (i != null) {
				tm.put(ch[x], ++i);
			}
		}
		// 迭代这个集合,对结果详细的打印
		Set<Character> set = tm.keySet();
		Iterator<Character> it = set.iterator();
		while (it.hasNext()) {
			Character c = it.next();
			Integer i = tm.get(c);
			System.out.println(c + "出现了 " + i + " 次");
		}
	}
}


 


Map集合总结:
|--Hashtable 底层是哈希表结构线程安全的,并且键和值不能为null
|--HashMap 底层是哈希表结构 线程不安全的,键和值可以为null
|--LinkedHashMap 底层是链表和哈希表 线程不安全
|--TreeMap 底层是二叉树 线程不安全的,键和值可以为null
Map集合和Collection集合的区别?
Map中一次存储是键值对。
Collection中一次存储是单个元素。
Map的存储使用的put方法。
Collection存储使用的是add方法。 
Map集合没有迭代器,Map的取出,是将Map转成Set,在使用迭代器取出。
Collection取出,使用就是迭代器。
如果对象很多,必须使用集合存储。
如果元素存在着映射关系,可以优先考虑使用Map存储或者用数组,
如果没有映射关系,可以使用Collection存储。

集合与数组互转

数组变集合:在java中可以将数组变成list集合。

把数组变成集合有什么优缺点呢?

主要优点是,可以使用集合的思想和方法来操作数组中的元素。将数组转换成集合的作用是可以限定对元素的操作,不需要增删

但是缺点是,将数组变成集合,不可以使用集合的增删方法,因为数组的长度是固定的。否者会包UnsupportedOperationException异常。

方法是:Arrays 的 asList()方法。

例如: 

public static void arrayToList(){
String[] arr={"1","4","2","5","2"};

List<String> list=Arrays.asList(arr);

System.out.println(list); //输出list集合 
System.out.println(list.contains("1")); //如果列表包含指定的元素,则返回 true
System.out.println(list.set(1, "5")); // 用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。 
System.out.println(list.size());// 返回列表中的元素数。 
System.out.println(list.subList(0,5)); // 返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图 
System.out.println(list.get(2)); // 返回列表中指定位置的元素。 
System.out.println(list.isEmpty()); // 如果列表不包含元素,则返回 true 
System.out.println(list.toString()); //返回按适当顺序包含列表中的所有元素的数组(从第一个元素到最后一个元素)。 
System.out.println(list.indexOf("2")); // 返回此列表中第一次出现的指定元素的索引;如果此列表不包含该元素,则返回 -1 
System.out.println(list.get(2).equals("2")); //比较指定的对象与列表是否相等。 
}

将数组变成集合还可以使用Collections中的静态方法。

要注意不可以使用集合的增删方法

注意点二:

public static void arrayToList(){
int[] arr={1,2,3,4,5};

List<int[]> list=Arrays.asList(arr);

System.out.println(list); //输出list集合 

}

输出出的结果却是:[[I@1fb8ee3] 为什么不转成List集合呢?

原因是:如果数组的元素都是对象。那么变成集合时,数组中的元素就直接转换成集合中的元素。

如果数组中的元素都是基本数据类型,那么会将数组作为集合中的元素存入。

这里只需要将基本数据类型改成他们的包装类即可。此处的int该为Integer

集合变数组:

List集合中的toArray()方法。

那么指定类型的数组到底要定义多长呢?

当指定类型的数组长度小于集合的size.那么该方法内部会创建一个新的数组。长度为集合的size.

当指定类型的数组长度大于了集合的size,就不会新创建数组。而是使用传递进来的数组。而传递进来的数组会空闲一部分存储空间

因此,创建一个刚刚好的数组最优。

例如:

public static void binarySearchDemo2(){
List<String> list =new ArrayList<String>();
list.add("ab");
list.add("gbd");
list.add("qdo");
list.add("wbdo");
list.add("wbdon");
String[] arr=list.toArray(new String[list.size()]); //创建一个刚刚好的数组最优。
}

总结:
A:该方法将一个数组变成集合后,不可以使用集合的增删方法,因为数组的长度是固定的!如果增删,则发生UnsupportedOprationException(不支 持操作异常
B:如果数组中的元素都是基本数据类型,则该数组变成集合时,会将该数组作为集合的一个元素出入集合
C:如果数组中的元素都是对象,如String,那么数组变成集合后,数组中的元素就直接转成 集合中的元素
D:数组变集合以及集合变数组的对比
(1)数组变集合:
方法:static <T> List<T> asList(T... a) 返回一个受指定数组支持的固定大小的列表。 
好处:可以使用集合的思想和方法操作数组中的元素,数组是一个对象,但是数组中的功能很少
(2)集合变数组:
方法:Collction中的toArray方法
好处:可以限定对集合元素的操作,防止对集合的元素进行增删,因为数组长度是固 定的。

 

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