定义
外观模式,为子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一个子系统更加容易使用。
结构图
例子
//子系统类1
class SubSystemOne
{
public:
MethodOne();
}
//子系统类2
class SubSystemTwo
{
public:
MethonTwo();
}
//外观类
class Facade
{
private:
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
public:
Facade()
{
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
}
void MethodA()
{
one.MethodOne();
two.MethonTwo();
}
void MethodB()
{
one.MethodOne();
}
}
//客户端调用
int main()
{
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
}
特点
(1) Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。
(2) Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变化不会影响到它的客户。
(3) 如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。
(4) 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。
(5) 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。
(6) 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。
适用性
优点
1)外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。
2)外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。
3) 通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。
缺点
过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。