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c++技术
文章平均质量分 78
xujinglong2007
这个作者很懒,什么都没留下…
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颜色空间
颜色通常用三个相对独立的属性来描述,三个独立变量综合作用,自然就构成一个空间坐标,这就是颜色空间。而颜色可以由不同的角度,用三个一组的不同属性加以描述,就产生了不同的颜色空间。但被描述的颜色对象本身是客观的,不同颜色空间只是从不同的角度去衡量同一个对象。 颜色空间按照基本结构可以分两大类:基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是 RGB,还包括 CMY、CMYK、CIE XYZ 等;转载 2010-05-11 11:01:00 · 495 阅读 · 0 评论 -
怎样在内存缓冲中画图 转载 原作者 相生昌
先来解释一下在mfc里面很关键的设备环境描述符,也就是所谓的DC(device context)。 还是从历史来看吧,dos时代,我们如果要绘图,必须通过一系列系统函数来启动图形环境(用过turbo pascal或者turbo c的人该还有印象吧),这之间对各种硬件的初始化参数都不相同,非常的烦人,常常还要查阅硬件手册,那时的程序智能针对最流行的硬件来编写,对不流行的就没有办法了。windows操转载 2010-05-11 10:38:00 · 429 阅读 · 0 评论 -
MFC消息映射机制的剖析
一,消息映射机制1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息) 1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//}}AFX_MSG //注释宏说明:在注释宏之间的声明在V转载 2010-05-28 10:39:00 · 212 阅读 · 0 评论 -
有关const用法
<br />const主要是为了程序的健壮型,减少程序出错. <br />最基本的用法: <br />const int a=100; <br /><br />b的内容不变,b只能是100也就是声明一个int类型的常量 <br /><br />(#define b =100) <br />int const b=100; //和上面作用一样 <br /><br />const指针和引用一般用在函数的参数中 <br />int* m = &a; //出错,常转载 2010-06-04 10:17:00 · 247 阅读 · 0 评论