Builder设计模式模式

public class TestMolde {
    private String name;

    private TestMolde(Builder builder) {
        this.name = builder.name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }


    static class Builder {
        private String name;

        public Builder name(String name) {
            this.name = name;
            return this;
        }

        public TestMolde build() {
            return new TestMolde(this);
        }
    }
}


mainactivity中的使用
TestMolde.Builder builder=new TestMolde.Builder();
    TestMolde testMolde=builder.name("kkk").build();
每一个参数的加载都很直观的查看到其意义

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Builder设计模式是一种创建型设计模式,它用于创建复杂对象,将对象的构建过程与其表示分离。该设计模式使用一个独立的Builder类来构建对象,而不需要直接使用对象的构造函数。 使用Builder设计模式可以将对象的构建逻辑集中在一个地方,使得代码更加清晰和可读,并且便于维护和扩展。它主要包含以下几个角色: 1. Product(产品):产品类是要创建的复杂对象。它包含多个属性,以及对属性赋值的方法。 2. Builder(抽象建造者):Builder类是一个接口或抽象类,定义了构建产品的方法,包括设置产品的属性以及返回构建好的产品。 3. ConcreteBuilder(具体建造者):ConcreteBuilder类实现了Builder接口,实现了构建产品的具体逻辑,包括设置产品的各个属性,并返回构建好的产品。 4. Director(指挥者):Director类是一个调用者,它负责调用具体建造者来构建产品。它将具体建造者和产品分离,只通过接口或抽象类与它们交互。 使用Builder设计模式的典型步骤如下: 1. 创建产品类,定义产品的属性和方法。 2. 创建抽象建造者接口或抽象类,定义构建产品的方法。 3. 创建具体建造者类,实现抽象建造者接口或抽象类,在其中定义具体的产品构建逻辑。 4. 创建指挥者类,负责调用具体建造者来构建产品。 通过以上步骤,我们可以通过调用指挥者的构建方法,来获取构建好的产品对象。使用Builder设计模式,我们可以将产品的构建过程与表示分离,使得产品构建的灵活性和可扩展性增强。同时,也可以降低客户端使用产品构建过程的复杂性,使得客户端的代码更加简洁和易于维护。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值