关于iOS学习笔记(1)

(1)关于frame

frame一般用于控件初始化时使用;

frame改变size时,是以父坐标系为参考。 备注:用xib/stroyboard时记得将autolayout勾选掉,否则可能无法进行改变 【file inspector->IB Document->Use Auto Layout】


(2)关于bounds

一般用于改变大小。

bounds改版size时,是以自己的中心点为原点来改变大小。


(3)CGAffineTransform的方法

CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty)

参数 t:已经存在的一个transform 【用需要改变transform的控件,形成累加的效果】

参数 tx: x轴

参数ty: y轴


CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)

参数 t:已经存在的一个transform 【用需要改变transform的控件,形成累加的效果】

参数 sx: 宽的倍数

参数 sy: 长的倍数


CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)

参数 t:已经存在的一个transform 【用需要改变transform的控件,形成累加的效果】

参数 angle : 旋转的角度(弧度制,顺时针为正值)

(4)关于控件

能用stroyboard/xib完成的控件建议也要自己用代码过一遍

知识点1:

一般情况下控件需要用set..设置属性时,是控件有不同状态时(这时不能用点语法)

eg.   [setBackgroundImage: forState:]

知识点2:

控件用alloc init的方式产生的,说明控件是custom类型


(5)用代码写界面的步骤

①先在脑袋里构想下界面的布局

②用代码写出相应的空间

③运行检测(建议每写完一个就检测一下)


(6)关于首尾动画的应用

// 第一步:开始动画

[UIView beginAnimations:context:];

// 此处可以做一些动画的设置,比如设置播放时长、播放次数等等

[UIView setAnimationDelay];

// 第二步:改变的位置或者大小

改变的代码

// 第三步:提交代码

[UIView commitAnimations];



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