在QT的主线程中使用延时函数是一种错误,这会直接导致界面无法刷新,用户与程序无法交互。
Qt不提供,是因为你不需要在主线程中使用 sleep 函数。
自己实现如果有循环消耗大量时间,自定义实现sleep
QTimer
在等待中,不断强制进入当前线程的事件循环,这样可以把堵塞的事件都处理掉,从而避免程序卡死。
void Delay_MSec(unsigned int msec)
{
QTime _Timer = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
while( QTime::currentTime() < _Timer )
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);
}
QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100);//这条语句能够使程序在while等待期间,去处理一下本线程的事件循环,处理事件循环最多100ms必须返回本语句,如果提前处理完毕,则立即返回这条语句。这也就导致了该Delay_MSec函数的定时误差可能高达100ms
QTime t;
t.start();
while(t.elapsed()<1000)
QCoreApplication::processEvents();
不停地处理事件,以使得程序保持响应。、使用QElapsedTimer
头文件:#include <QElapsedTimer>
使程序延时1S(1000MS),但是这种方法也会阻塞线程。
QElapsedTimer
这是Qt4.7引入的新的类,和QTime相比,它提供了更快的计算 elapsed 时间的方法。
使程序延时1S(1000MS),但是这种方法也会阻塞线程。
QElapsedTimer t; t.start();
while(t.elapsed()<1000)
QCoreApplication::processEvents();
QTimer 和 QBasicTimer
- 与QTimer相比,QBasicTimer更快速、轻量、底层。
- 与QTimer相比,它不是QObject的派生类。
-
用QTimer或者QBasicTimer QTimer主要就是为计时而设计,使用起来也很简单。 QTimer* timer = new QTimer(this); timer->setInterval(1000); connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(display())); QBasicTimer属于轻量级的计时类,它不继承自QObject,所以它不能提供信号和槽。 QBasicTimer的用法如下: 头文件有如下定义 protected: void timerEvent(QTimerEvent *); private: QBasicTimer timer; 函数有如下调用 timer.start(1000,this);//调用this的timerEvent(QTimerEvent *)函数 最后重新实现的timerEvent函数如下 void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event) { static int count = 0; if (event->timerId() == timer.timerId()) { count++; } else { QWidget::timerEvent(event); } } 上面两种方式都可以实现计时的要求,相比之下QBasicTimer更适合在嵌入式设备上进行使用。
QEventLoop
配合QTimer使用局部的 eventLoop 也是一个不错的选择。例子:
QEventLoop eventloop;
QTimer::singleShot(100, &eventloop, SLOT(quit()));
eventloop.exec();