同步处理_2

 #include <windows.h>
#include <process.h>
#include <stdio.h>

 

 

UINT WINAPI Thread(LPVOID para)
{
 static int i = 1;

 printf("this is Thread  %d/n", i++);

 Sleep(5000);

 return 0;
}

 

int main()
{
 HANDLE handle[2];

 handle[0] = (HANDLE*)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);
 handle[1] = (HANDLE*)_beginthreadex(NULL, 0, Thread, NULL, 0, NULL);

 WaitForMultipleObjects(2, handle, TRUE, INFINITE);
 return 0;
}

 

这里在于使用了一个等待多线程的函数,相对于同步_1 中的方法,感觉方便了些。。。

同步_1 中的处理放在了函数中,而这里则是集中的处理方式。。。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值