RtlInitializeGenericTable系列函数的总结

Windows 驱动中使用伸展树(Splay Tree)或者平衡树来存储数据,加快数据的查询速度的方法总结。

伸展树

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伸展树(Splay Tree)是一种二叉排序树,它能在O(log n)内完成插入、查找和删除操作。它由Daniel SleatorRobert Tarjan创造。

它的优势在于不需要记录用于平衡树的冗余信息。

在伸展树上的一般操作都基于伸展操作。

假设想要对一个二叉查找树执行一系列的查找操作。为了使整个查找时间更小,被查频率高的那些条目就应当经常处于靠近树根的位置。于是想到设计一个简 单方法, 在每次查找之后对树进行重构,把被查找的条目搬移到离树根近一些的地方。splay tree应运而生。splay tree是一种自调整形式的二叉查找树,它会沿着从某个节点到树根之间的路径,通过一系列的旋转把这个节点搬移到树根去。

个人总结:这是一种局部最优的思想,是区别于平衡树的平均思想的。。。

AVL

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非AVL树的例子

 

同一个树在高度平衡之后的样子

计算机科学中,AVL是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是Olog n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者G.M. Adelson-VelskyE.M. Landis,他们在1962年的论文《An algorithm for the organization of information》中发表了它。

节点的平衡因子是它的右子树的高度减去它的左子树的高度。带有平衡因子10或 -1的节点被认为是平衡的。带有平衡因子 -22的节点被认为是不平衡的,并需要重新平衡这个树。平衡因子可以直接存储在每个节点中,或从可能存储在节点中的子树高度计算出来。

这里边的处理二叉树的平衡方法:


在驱动初始化的时候,利用RtlInitializeGenericTable初始化相关的信息,这里边包括关联相关的函数:

VOID
  RtlInitializeGenericTable(
    __out PRTL_GENERIC_TABLE  Table,
    __in PRTL_GENERIC_COMPARE_ROUTINE  CompareRoutine,
    __in PRTL_GENERIC_ALLOCATE_ROUTINE  AllocateRoutine,
    __in PRTL_GENERIC_FREE_ROUTINE  FreeRoutine,
    __in_opt PVOID  TableContext
    ); 

第一个参数,是一个已经分配了存储空间的指针,一般而言,我们都是利用后配列表对其进行分配空间的。

最后一个参数一般:NULL

第二个到第四个参数是我们要注册的函数:

RTL_GENERIC_COMPARE_RESULTS
RoutineName (
    __in struct _RTL_GENERIC_TABLE  *Table,
    __in PVOID  FirstStruct,
    __in PVOID  SecondStruct
    ); 

PVOID
RoutineName  (
    __in struct _RTL_GENERIC_TABLE  *Table,
    __in CLONG  ByteSize
    );

VOID
RoutineName  (
    __in struct _RTL_GENERIC_TABLE  *Table,
    __in PVOID  Buffer
    );

在使用这一系列的函数时,具体参看WDK即可,但是,需要说明的是,对AVL以及伸展树的实现原理应该清楚。



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第一卷************** 不错的PDF电子书,共3个分卷,点我名字可以找全 第1部分 逆向101 第1章 基础 3 1.1 什么是逆向工程 3 1.2 软件逆向工程:逆向 4 1.3 逆向应用 4 1.3.1 与安全相关的逆向 5 1.3.2 软件开发中的逆向 8 1.4 底层软件 9 1.4.1 汇编语言 10 1.4.2 编译器 11 1.4.3 虚拟机和字节码 12 1.4.4 操作系统 13 1.5 逆向过程 13 1.5.1 系统级逆向 14 1.5.2 代码级逆向 14 1.6 工具 14 1.6.1 系统监控工具 15 1.6.2 反汇编器 15 1.6.3 调试器 15 1.6.4 反编译器 16 1.7 逆向合法吗? 17 1.7.1 互操作性 17 1.7.2 竞争 18 1.7.3 版权法 19 1.7.4 商业机密和专利权 20 1.7.5 美国数字千禧版权法 20 1.7.6 DMCA案例 22 1.7.7 许可证协议 23 1.8 代码范例与工具 23 1.9 结论 23 第2章 底层软件 25 2.1 高阶视角 26 2.1.1 程序结构 26 2.1.2 数据管理 29 2.1.3 控制流 32 2.1.4 高级语言 33 2.2 低阶视角 37 2.2.1 底层数据管理 37 2.2.2 控制流 43 2.3 汇编语言101 44 2.3.1 寄存器 44 2.3.2 标志位 46 2.3.3 指令格式 47 2.3.4 基本指令 48 2.3.5 范例 52 2.4 编译器和编译入门 53 2.4.1 定义编译器 54 2.4.2 编译器架构 55 2.4.3 列表文件 58 2.4.4 专用编译器 59 2.5 执行环境 60 2.5.1 软件执行环境(虚拟机) 60 2.5.2 现代处理器的硬件执行环境 63 2.6 结论 68 第3章 Windows基础知识 69 3.1 组件及基本架构 70 3.1.1 简要回顾 70 3.1.2 特征 70 3.1.3 支持的硬件 71 3.2 内存管理 71 3.2.1 虚拟内存和分页 72 3.2.2 工作集 74 3.2.3 内核内存和用户内存 74 3.2.4 内核内存空间 75 3.2.5 区段对象 77 3.2.6 VAD树 78 3.2.7 用户模式的内存分配 78 3.2.8 内存管理API 79 3.3 对象与句柄 80 命名对象 81 3.4 进程与线程 83 3.4.1 进程 84 3.4.2 线程 84 3.4.3 运行状态切换 85 3.4.4 同步对象 86 3.4.5 进程初始化顺序 87 3.5 应用程序编程接口 88 3.5.1 Win32 API 88 3.5.2 本地API 90 3.5.3 系统调用机制 91 3.6 可执行文件格式 93 3.6.1 基本概念 93 3.6.2 映像区段(Image Sections) 95 3.6.3 区段对齐(Section Alignment) 95 3.6.4 动态链接库 96 3.6.5 头部 97 3.6.6 导入与导出 99 3.6.7 目录 99 3.7 输入与输出 103 3.7.1 I/O系统 103 3.7.2 Win32子系统 104 3.8 结构化异常处理 105 3.9 结论 107 第4章 逆向工具 109 4.1 不同的逆向方法 110 4.1.1 离线代码分析 110 4.1.2 现场代码分析 110 4.2 反汇编器——ILDasm 110 4.3 调试器 116 4.3.1 用户模式调试器 118 4.3.2 内核模式调试器 122 4.4 反编译器 129 4.5 系统监控工具 129 4.6 修补工具 131 Hex Workshop 131 4.7 其他类型的逆向工具 133 可执行程序转储工具 133 4.8 结论 138 第2部分 应用逆向 第5章 未公开的技术 141 5.1 逆向和互操作性 142 5.2 基本原则 142 5.3 定位未公开的API函数 143 我们要找什么? 144 5.4 案例研究:NTDLL.DLL中的 5.4 Generic Table API 145 5.4.1 RtlInitializeGenericTable 146 5.4.2 RtlNumberGenericTableElements 151 5.4.3 RtlIsGenericTableEmpty 152 5.4.4 RtlGetElementGenericTable 153 5.4.5 RtlInsertElementGenericTable 168 5.4.6 RtlLookupElementGenericTable 1
C++ 中的拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用于在创建一个对象时,以另一个对象作为参数来初始化它。拷贝构造函数的声明如下: ```cpp class MyClass { public: MyClass(const MyClass& other); }; ``` 其中,other 是要拷贝的对象的引用。拷贝构造函数通常用于以下几种情况: 1. 通过值传递对象时,会调用拷贝构造函数来创建一个新的对象。 2. 在函数返回一个对象时,会调用拷贝构造函数来创建一个副本。 3. 在一个对象初始化另一个对象时,会调用拷贝构造函数。 在 C 语言中,没有拷贝构造函数的概念,但可以通过自己实现一些函数来模拟拷贝构造函数的功能。例如: ```c typedef struct { int x; int y; } Point; void point_copy(Point* dest, const Point* src) { dest->x = src->x; dest->y = src->y; } Point point_create(int x, int y) { Point p; p.x = x; p.y = y; return p; } int main() { Point p1 = point_create(1, 2); Point p2; point_copy(&p2, &p1); return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个 Point 结构体,并通过 point_create() 函数来创建一个 Point 对象。我们还定义了一个 point_copy() 函数,用于将一个 Point 对象拷贝到另一个对象中。在 main() 函数中,我们通过调用 point_copy() 函数来拷贝 p1 对象到 p2 对象中。 需要注意的是,在 C 语言中,拷贝构造函数的实现需要自己手动编写,而且需要特别注意内存管理,避免出现内存泄漏等问题。在 C++ 中,拷贝构造函数由编译器自动生成,可以方便地实现对象的拷贝。

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