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原创 iPad横竖屏适配
机型iPad mini: 横屏:[UIScreen mainScreen].bounds.size(1024,768) iOS8.3横屏screen:width=1024.000000,height=768.000000 iOS7.1:横屏screen:width=768.000000,height=1024.000000 竖屏:[UIScreen mainScreen].bo
2015-07-22 16:59:59 644
原创 iOS 时间选择器
时间选择器选择的时间正常,但显示出来的时间比实际多了一年,原因就是在设置 NSDateFormatter的时候把年份大小了,修改只需将 [dateformatter setDateFormat:@"YYYY-MM-dd"]; 改成 [dateformatter setDateFormat:@"yyyy-MM-dd"];
2014-12-29 15:38:43 826
转载 git及学习网址
http://www.worldhello.net/gotgithub/01-explore-github/020-github-hightlights.html http://blog.csdn.net/duxinfeng2010/article/details/8902529
2014-08-07 16:17:22 350
原创 ios7导航栏有ios6的效果
[UIApplication sharedApplication].statusBarStyle = UIStatusBarStyleLightContent; self.navigationController.navigationBar.translucent = NO; [self.navigationContr
2014-08-07 16:03:10 395
转载 正则表达式
http://www.jb51.net/tools/zhengze.html 分享到 一键分享 QQ空间 新浪微博 百度云收藏 人人网 腾讯微博 百度相册 开心网 腾讯朋友 百度贴吧 豆瓣网 搜狐微博 百度新首页 QQ好友 和讯微博 更多... 百度分享正则表达式到底是什么东西? 字符是计算机软件
2014-04-14 15:20:03 498
转载 ios坐标变换
1.坐标变换的数学基础 1.1 坐标系 数学中我们使用的是笛卡儿坐标系,如下图所示: X轴正方向向右,Y轴正方向向上,原点O,坐标点A(x,y)。 1.2 仿射变换 已知坐标点A,变换后新坐标系中坐标为B ,则有
2014-04-03 19:36:21 651
转载 iOS界面中的三维坐标系
右手坐标系,原点在左下角,即x正方向向右,y正方向向上,z正方向向前指向观察者。 左手坐标系,原点在左上角,即x正方向向右,y正方向向下,z正方向向前指向观察者。 二. Mac,iOS界面中的坐标系 话说Mac,iOS中的各种坐标系总会让初学者摸不着头脑,一会儿这样一会儿那样。不过有一点是不变的,z轴的正方向总是指向观察者,也就是垂直屏幕平面向上。 1.NSVi
2014-04-03 18:07:49 1842
转载 UIGraphicsBeginImageContext系列知识
UIGraphicsBeginImageContext 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下: void UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size); 参数size为新创建的位图上下文的大小。它同时是由UIGraphicsGetImag
2014-03-20 14:15:09 817
转载 IOSXcode调试攻略
1. Xcode内置GDB,可以使用GDB调试,调试命令: 1.1 po 命令:为 print object 的缩写,显示对象的文本描述 (lldb) po [$eax class]:输出异常对象的地址 (lldb) po [$eax name]:输出这个异常的名字 (lldb) po [$eax reason]:这个将会输出错误消息: (l
2014-03-19 15:21:19 436
转载 ios 画图总结
0 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGC
2014-03-18 17:46:49 452
原创 iOS动画-CoreAnimation
二、 CoreAnimation——进行比较绚丽的动画,需要导入QuartzCore 、CoreGraphics这两个framework 核心动画类有以下分类: ñ 提供显示内容的图层类。 ñ 动画和计时类。 ñ 布局和约束类。 ñ 事务类,将多个层分成几个原子更新的执行类 1. 层(CALayer) CALayer本质上是一块包含一幅位图的缓冲区,由视图(UIVie
2014-03-11 17:46:40 1344
原创 iOS动画-UIKitAnimation
一、 UIKitAnimation——进行一些比较简单的动画,比如渐变、旋转,平移,翻转 1.UIViewGeometry类: 相关属性如下: transform//CGAffineTransform类型的仿射变换,视图上的转换矩阵,相对于视图边界的中心。 //CGAffineTransform包括平移函数,缩放函数,旋转函数。分别是: *CGAffineTr
2014-03-11 17:38:54 627
空空如也
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