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杨幂等

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原创 【英语】The Little Prince

         If someone loves a flower, of which just one single blossom grows in all the millions and millions of stars, it is enough to make him happy just to look at the stars. He can say to himself, ...

2018-08-26 18:15:28 1553 25

原创 【设计模式】适配器模式(Adapter Pattern)

一、介绍1、模式说明简单来说就是,定义一个包装类,用于包装不兼容接口的对象。 1、包装类=适配器Adapter 2、被包装对象=适配者Adaptee=被适配的类2、主要作用把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。 二、模式原理1、类的适配器模式累的适配器模式是把思霈的类的API转换成目...

2018-08-18 17:25:41 290 22

原创 【机房重构】关于App.config配置文件

App.Config详解应用程序配置文件是标准的 XML 文件,XML 标记和属性是区分大小写的。它是可以按需要更改的,开发人员可以使用配置文件来更改设置,而不必重编译应用程序。配置文件的根节点是configuration。我们经常访问的是appSettings,它是由.Net预定义配置节。我们经常使用的配置文件的架构是象下面的形式。 向项目添加 app.config 文件:右击项...

2018-08-13 16:45:01 516 20

原创 实体(Entity)和模型(Model)

学习了三层架构之后,就是七层登录。在了解概念和逻辑的过程中,发现有的人说到了实体(Entity),还有的人说的是模型(Model)。我不明白这两者是什么区别,于是,有了这篇博客。实体(Entity)维基百科描述到: 实体(Entity)是有可区别性且独立存在的某种事物,但它不需要是物质上的存在。尤其是抽象和法律拟制也通常被视为实体。可见,实体就是软件系统中的研究对象。 比如:学...

2018-08-10 20:47:06 16083 22

原创 【三层】三层架构

一、三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。二、三层的分层式系统三层架构将数据层、应用层和业务层分离,业务层通过应用层访问数据库,保护数据安全,利于负载平衡,提高运行效率,方便构建不同网络环境下的分布式应用。分层的依据就是满足系统开发过程中的“高内聚、低耦合”的原则。...

2018-08-09 18:43:57 1327 10

原创 【三层】无法直接启动带有“类库输出类型”的项目

发现问题在学习三层过程中,遇到了一个这样子的问题:无法直接启动带有‘类库输出类型’的项目          分析问题错误提示上写的比较清楚了,项目的启动项是一个类库输出项目,一个纯粹的类库项目是无法直接运行的。     解决问题你可以在这个解决方案中新建一个可执行的,如WPF,Winform,或者是webform之类的程序,引用类库项目,再修改一下启动项为新建...

2018-08-09 16:13:37 662 9

原创 【设计模式】设计模式六大原则

1、开放-封闭原则(Open Close Principle)开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。 简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)里氏代换原则是面向对象...

2018-08-06 12:34:06 256 10

原创 【设计模式】重载和重写

一、基本定义构造函数构造函数是一种特殊的方法 。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们。即构造函数的重载。重载(Overloading)方法重载是指同一个类中的多个方法具有相同的名字,但这些方法具有不同的参数列表,及参数的数量或参数的...

2018-08-06 11:20:16 551 15

原创 【设计模式】设计模式简介

设计模式简介设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代...

2018-08-04 17:58:57 374 7

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