CreateJS 学习1 配置

简介

CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。

中文网网址:
http://www.createjs.cc/
API文档:
https://www.createjs.com/docs/easeljs/modules/EaselJS.html
简写API文档:
https://www.createjs.com/docs/easeljs/classes/Graphics.html

CreateJS主要包含了四个类库:

  • EaselJS - 简化处理HTML5画布
  • TweenJS - 用来帮助调整HTML5和Javascript属性
  • SoundJS - 用来简化处理HTML5 audio
  • PreloadJS - 帮助管理和协调加载中的一些资源

第一个程序:

其中easeljs.min.js可从http://cdn.bootcss.com/EaselJS/0.8.0/easeljs.min.js加载

<html>
    <head>
            <script src="easeljs.min.js" charset="utf-8"></script>
    </head>
    <body onload="init();">
        <canvas id="demoCanvas" width="500" height="300"></canvas>
        <script>
            function init() {
                var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");

                var circle = new createjs.Shape();
                circle.graphics.beginFill("DeepSkyBlue").drawCircle(0, 0, 50);
                circle.x = 100;
                circle.y = 100;
                stage.addChild(circle);
                stage.update();
            }
        </script>
    </body>
</html>

方法

获取state
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage =new createjs.Stage(canvas);
通过链式操作添加图形
circle.graphics.setStrokeStyle(5).beginStroke("rgba(0,0,0,.5)").beginFill("orange").drawCircle(0,0,50);
通过Ticker类更新图形
//添加一个Ticker类帮助避免多次调用update方法
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTicker);
function handleTicker(){
stage.update();
}

避免每次绘制图形后,需要调用update。

生成文字
var theText =new createjs.Text("极客标签","normal 32px microsoft yahei","#222222");
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