简介
CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。
中文网网址:
http://www.createjs.cc/
API文档:
https://www.createjs.com/docs/easeljs/modules/EaselJS.html
简写API文档:
https://www.createjs.com/docs/easeljs/classes/Graphics.html
CreateJS主要包含了四个类库:
- EaselJS - 简化处理HTML5画布
- TweenJS - 用来帮助调整HTML5和Javascript属性
- SoundJS - 用来简化处理HTML5 audio
- PreloadJS - 帮助管理和协调加载中的一些资源
第一个程序:
其中easeljs.min.js可从http://cdn.bootcss.com/EaselJS/0.8.0/easeljs.min.js加载
<html>
<head>
<script src="easeljs.min.js" charset="utf-8"></script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="300"></canvas>
<script>
function init() {
var stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("DeepSkyBlue").drawCircle(0, 0, 50);
circle.x = 100;
circle.y = 100;
stage.addChild(circle);
stage.update();
}
</script>
</body>
</html>
方法
获取state
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var stage =new createjs.Stage(canvas);
通过链式操作添加图形
circle.graphics.setStrokeStyle(5).beginStroke("rgba(0,0,0,.5)").beginFill("orange").drawCircle(0,0,50);
通过Ticker类更新图形
//添加一个Ticker类帮助避免多次调用update方法
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTicker);
function handleTicker(){
stage.update();
}
避免每次绘制图形后,需要调用update。
生成文字
var theText =new createjs.Text("极客标签","normal 32px microsoft yahei","#222222");